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Rédaction :
2 avis ont été trouvés.


Par Tyrian sur Dark Messiah of Might and Magic le 10 novembre 2006.
Note donnée au jeu : 13 / 20.
Les bons points:
-Le moteur physique et les combats en mêlèe sont très vivants et intéressants
-Xana (vous comprendrez :D en y jouant)
-Mise en scène intéressante, même si le scénario est très (trop?) prévisible.
-Les graphismes sont très beaux.

Les points faible:
-Les bugs, ça n'arrête pas. Entre la corde qui vous colle dans un mur et vous coince, et la gestion des texture haute résolution qui pose de grave problème, on est frustré devant la sensation que le jeu n'a pas été testé.
-Steam... qui vous colle le jeu en double sans rien vous demandez. Ce qui cause une installation pénible et floue.
-Trop court, les 4 fins différentes sont convenues et sont en fait des copiers coller des mêmes scénes, parfois dans un ordre différents, et avec des dialogues différents. En fait toute la fin du jeu semble bâclée comparée au début.
-multi? ... Bon ben à l'heure actuelle, encore plus buggé que la partie solo, difficile de le tester.
-La magie à la fois faible et puissante. Les sorts d'attaque ont bien du mal à tuer la plupart des créatures, par contre on peut être carrément invulnérable. Il y a des problème d'équilibrage.

Pour conclure, je pense que le jeu aurait put être un hit s'il avait bénéficier de quelque mois de développement en plus et sans liens avec steam (du moins pas forcé comme c'est le cas actuellement). La plupart des problèmes semblent en effet du à un manque sérieux de finition.



Par Tyrian sur Dominions 3 : The Awakening le 10 octobre 2006.
Note donnée au jeu : 15 / 20.
Derrière un aspect graphique trés hum dépassé, ce cache en fait une perle pour les fans de stratégie. La plus grande qualité du jeu est sa richesse, avec ses 50 (environs) civilisations plus ou moins inspirées de mythologies terrestre (dont la mythologie mise en place par Lovecraft), la personnalisation importante du dieu dans tous ses aspects, la magie trés variée qui dépend en partie de la civilisation choisie, etc.

Le jeu va également trés loin sur certains détails, par exemple les sort de réanimation de morts tiennent compte de la nature des cadavres présent. Il y a une gestion discréte des ressources qui influent sur la stratégie. Par exemple, il faut faire attention à la quantité de nourriture disponible sur un territoire avant d'envoyer une armée conséquente, sous peine de les voir démoralisé et affaiblit ou même tomber malade.

Tout cela donne un nombre de stratégies extrêment important.

Mais le jeu n'est pas exempte de défaut. La micro-gestion de certaines chose peut-être vite lourd (les stocks de vierges à sacrifier pour la magie du sang ou les rites de sacrifice religieux...). Certains seront rebutés par les graphisme limités. A ce sujet ils sont également un avantage, car ils permettent de modder le jeu relativement facilement, ce qui donne une durée de vie très importante à ce jeu, car la communauté est trés active.

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