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1 article a été trouvé.


DEFCON - Post Mortem
4 juin 2007  -  Auteur : funambelle

Premier jeu multijoueurs d’un studio aux moyens assez limités, DEFCON avait tout du projet casse-gueule. Des parties qui se jouent au ralenti, aucune optimisation graphique, un exécutable qui tourne...
Bone Episode 1 : La forêt sans retour - Présentation du jeu
30 mai 2007  -  Auteur : funambelle

Anuman a un peu la même histoire que ces animaux mutants ayant subi une série de transformations aussi violentes qu'imprévisibles. A la base, cette maison d'édition était spécialisée dans les...
Fast Food Empire - Présentation express du jeu
30 mai 2007  -  Auteur : funambelle

Anuman a un peu la même histoire que ces animaux mutants ayant subi une série de transformations aussi violentes qu'imprévisibles. A la base, cette maison d'édition était spécialisée dans les...
Golf Academy - Présentation express du jeu
30 mai 2007  -  Auteur : funambelle

Anuman a un peu la même histoire que ces animaux mutants ayant subi une série de transformations aussi violentes qu'imprévisibles. A la base, cette maison d'édition était spécialisée dans les...
Carrefour de l'animation - Condensé de l'évènement
2 mai 2007  -  Auteur : funambelle

Le ciel était bleu, la température idéale pour se faire une journée farniette à la Villette. Si nous nous y sommes rendus, ce n’était pourtant pas pour la bronzette, mais pour participer au Carrefour...
Le Seigneur des Anneaux Online - Pourquoi le MMO de Turbine n'est pas le grand jeu qu'on attendait
27 avril 2007  -  Auteur : funambelle

World of Warcraft trouvera-t-il jamais son rival ? Après plus de deux ans d’hégémonie, le géant Blizzard attend toujours le MMO qui saura détrôner l’indétrônable. Certains avaient déjà misé sur...
Second Life - Carnet de bord (partie 5)
14 avril 2007  -  Auteur : funambelle

Il fut une époque où nous ressentions si fortement l’attraction des étoiles que des nations entières rivalisaient de concurrence pour les atteindre en premier. Où avoir un pas d'avance, c'était...
Gamers Assembly 2007 : Morceaux choisis
11 avril 2007  -  Auteur : funambelle

Du 6 au 8 avril s’est tenue à Poitiers la nouvelle édition de la Gamers Assembly. L’évènement rassemblait cette année quelques 1000 participants venus s’affronter sur des jeux tels que Counter Strike...
Eve Online - Comment j'ai survécu au tutoriel
2 avril 2007  -  Auteur : funambelle

Je ne vais pas commencer en vous racontant des cracks. Genre comment j’ai bourlingué aux quatres coins de la galaxie, que je connais au moins cinq zones mortes comme ma poche, que j’ai sous mes ordres...
Dephts of Peril - Interview de Steven Peeler, game designer en chef
29 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Le scenario c'est bien, mais ce qui fait le coeur d'un jeu, c'est un peu le gameplay, quand même. Nous sommes donc retournés chercher les créateurs de Dephts of Peril et leur avons cette fois-ci...


Bounty Bay Online - Présentation du jeu
23 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Ce qui est formidable avec certaines présentations, c’est qu’on en sort avec une confiance renouvelée en ses pouvoirs de divination. Celle organisée pour Bounty Bay Online en est peut-être la...
Two Worlds - Interview de Mirek Dymek, Directeur Technique de Reality Pump Studios
15 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Intrigués par la présentation organisée par Nobilis en janvier dernier (lire notre présentation du jeu), nous avons tenu à en savoir un peu plus sur Two Worlds. Mirek Dymek, Directeur Technique de...
Le Seigneur des Anneaux Online - Interview de Jeff Anderson, CEO de Turbine
9 mars 2007  -  Auteur : funambelle

A l'occasion d'une présentation de LOTRO organisée à Paris, nous avons rencontré Jeff Anderson, CEO (ou PDG en français) de Turbine. Celui-ci a accepté de répondre à nos questions et revient sur sa...
9Dragons - Beta test
2 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Après une première impression présentée sous forme de carnet de bord, il était temps de passer au beta test proprement dit de 9 Dragons. Ceux qui ont lu notre premier article doivent avoir compris que...
Interview de MW, directeur de Gamecock
2 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Sebasto ne les aurait pas renié, et pour cause... ces gars-là savent faire la poule et n'ont pas peur de crier cocoricco quand il s'agit de défendre une autre manière de faire et de vendre du jeu...
Preview de Le Seigneur des Anneaux Online : Les ombres d'Angmar
23 février 2007  -  Auteur : funambelle

La licence du Seigneur des Anneaux est sans aucun doute celle ayant fait l’objet du plus grand nombre d’adaptations différentes, après celle des Star Wars. On a connu des jeux de stratégie, des jeux...
Preview de Jade Empire
21 février 2007  -  Auteur : funambelle

Lorsqu’on est censé avoir une version provisoire entre les mains, et que tout semble déjà parfaitement rôdé, comment construire son évaluation ? Faut-il enclencher la vitesse supérieure et poser un...
9Dragons - Récit de voyage
16 février 2007  -  Auteur : funambelle

Qu’importe si certains disent que la voie de la Fleur Sacrée ne mène qu’à la perdition. Qu’importe si cela signifie dire adieu à ma famille et à mes proches et devenir la Servante de du Chaos, n’être...
Hard to be a God - Interview de Vladmir Nikolaev, développeur en chef
15 février 2007  -  Auteur : funambelle

Hard to be a God avait fortement retenu notre attention lors de la dernière présentation de jeux organisée par Nobilis. Nous vous proposons de revenir aujourd'hui sur ce RPG mêlant médieval et...
Conférence - Aspects culturels, industriels et économiques de l'industrie du jeu video
14 février 2007  -  Auteur : funambelle

Lundi 12 février avait lieu à la Maison des Arts et Métiers une conférence sur les aspects culturels, industriels et économiques de l’industrie du jeu video. Etaient invités Stéphane Natkin,...

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