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| TOM'S GAMES > AVIS & ASTUCES > halcyon2002 | ||
| 2 avis ont été trouvés. |
Par
halcyon2002
sur Battlefield 2
le 7 février 2007.Note donnée au jeu : 5 / 20. |
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| Un conflit mettant en scène les lubies de développeurs inaptes à élaborer un gameplay censé transcender la coopération entre joueurs du monde entiers ( déjà qu'à l'échelle nationale le comportement des joueurs laisse grandement à désirer ! ) BF2 ou l'art de créer un jeu qui va à l'encontre de son principe fondamental ! Ou tout un chacun va courir après les points, les distinctions, les grades, et ainsi, toute forme de travail en équipe sera ainsi complément, totalement et définitevement annihilée ! ( Chapeau aux développeurs ! ) Le crédo du joueur et acheteur de bf2, consiste à appliquer des règles élémentaires, quelles sont-elles ? - Ignorer les ordres d'un commandant désabusé ( résultat: plus de commandant = plus de drones, plus de ravitaillement, plus RIEN ! (la galère) - ne pas jouer en squad et laisser des chefs de groupes esseulés gueuler dans leur micro à la recherche d'un quelconque auditoire ! (au secours) - Ne jamais se soucier de prendre le moindre drapeau ou de détruire des éléments clefs visant à incapaciter l'adversaire, ( ben oui, à quoi ça sert ?) en se contentant de frager ou se faire frager, voilà les seuls objectifs de l'immense majorité de "joueurs" ( qui n'ont toujours rien compris à ce qu'était initialement battlefield : jouer en équipe ) - Chaque joueurs étant individualiste au possible ( merci à dice et son système de points visant à inciter le : MA GUEULE et RIEN d'autres ) N'essaiera pas d'être attentif aux besoins ( munitions, soins, réparation ) et aux services rendus par ses coéquipiers ( enfin coéquipiers présumés , Hein ? ) Le jeu grandement désservi par l'attitude des joueurs se voit complètement massacré par l'étalonnage d'un gameplay plus que bancal : Armes dont la précision et le taux de dispersion laissent rêveurs les plus éminents statisticiens aux quatres coins du globe ! ( parfois un chargeur entier ne suffirait pas à venir à bout d'un type pourtant couché sur le sol,alors qu'on se trouve à moins d'un mètre, déversant feu et acier sur ce dernier, ( enfin acier, on pense plutôt à des bouchons de liège qu'à de réels projectiles )ces mêmes projectiles totalement inaptes à toucher de façon radicale et définitive un opposant faisant du bunny hoping ( ah mais non, on me signale que ce n'est pas un, mais la quasi totalité des joueurs présents sur un serveur, et que les progammeurs n'en ont cure ! ,on a là, l'exemple concret que BF2, est librement inspiré d'un shareware des années 80 : sauts de lapin ! Et non, non non non ! Vous ne verrez jamais dans les cinématiques commerciales vantant les mérites de ce jeu, des pelotons de soldats ne se déplacant qu'en sautant ou en lançant 1 millier de grenades à la minute ! ( le lancer de grenade étant la discipline olympiqque de battelfied 2, record officiel ? difficile à dire, on peut les laisser à de telles distances, que même superman pourrait avoir des difficultés à rivaliser avec ces cyber-athlètes ! La liste des tares et des griefs serait trop longue à aborder dans son entier, mais on peut parler de la volonté de Dice de casser l'équilibre déjà précaire de ce jeu, en incluant des options ( payantes ) afin que l'utilisateur lambda voit débouler dans le camp adverse des armes à la puissance et à la précision remaniée, de voir une liste de serveurs disponibles s'amenuiser pour ne pas avoir les cartes vendues avec l'armement susmentionné ! Avec une telle attitude et principes de développements, tant mercantiles que du point de vu du sacro-saint gameplay, on pourrait croire que plus jamais personne n'achèterait un jeu dice ? Eh bien NON ! Car c'est oublier l'immense majorité de joueurs errant dans la plénitude de leurs actions basée sur l'amour de leur seule et unique personne ! C'est pourquoi, loin d'être ignoré, la suite qu'incarne BF2142 applique toujours les principes fondamentaux du sabordement en règle, abordant ainsi dans la continuité une approche tout aussi foutage de tronches : camping, pistolet à bouchon, affrontements véhicule versus piétaille et le coup de sortir de nouvelles armes déblocables et bien évidement payantes ! La cerise sur le gateau revient tout de même à l'un des principaux développeurs de ce jeu : "mais pourquoi les gens qui passent leur temps à critiquer notre jeu, passent-t-ils autant de temps à y jouer, finalement, est-il si mauvais qu'ils le prétendent ?" La réponse était pourtant simple, mais chez Dice, les lumières (au cas ou on en douterait, ahum ! ) ne brillent plus depuis longtemps : Parce qu'ils l'ont tout simplement acheté et payé, BANANE ! 5/20 pour la technique et encore : changement de carte mère et chipset son plus compatible avec la VOIP ! - |
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halcyon2002
sur Sword of the Stars
le 5 février 2007.Note donnée au jeu : 14 / 20. |
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| Voilà un jeu qui aura (et d'ailleurs a ) bien du mal à trouver place dans le lecteur dvdrom de tout despote intergalactique en mal de reconnaissance. Sword of the stars, un jeu qui dès sa sortie, souhaita à tout prix rester dans sa thématique étoilées et nous aura ainsi gratifié d'une constellation de bugs divers et variés, sans parler d'errances de gameplay ô combien castratrices à toute forme d'amusement. Mais enfin ! La publication de correctifs en version 2.0, apporta finalement moult changements et la délivrance tant attendue, "par tous les frustrés de conquêtes intersidérales et d'extermination de peuples à travers l'immensité galactique", allait enfin prendre part ! Ce correctif salvateur aura eu pour effet de soulager nombres de problèmes, mais hélàs, n'aura eu aucune incidence sur les excécrables voix en français, risquant à chaque instant,de traumatiser les conduits auditifs de tout un chacun ! Après ce trés peu rapide préambule ( je m'en excuse.), venons-en au jeu à proprement dit et à sa partie la plus apte à mettre ses "nombreux" atours en valeurs . Dans Sword of the stars, les progrès scientifiques seront développés à partir d'un arbre de recherche relativement étoffé, c'est de là que le jeu va trouver une substance salvatrice ou telle les racines d'un arbre puisant force et vigueur dans sa terre nourricière, les divers enchevêtrements technologiques mis à votre disposition, vont influer grandement sur votre stratégie ( et surtout le devenir de votre espèce ! ). Si le je souffre d'un certain côté lymphatique dans sa mise en place, dû en partie à des déplacements stratégiques et surtout tactiques( combats en temps réel ) dignent des pires lourdeurs post dinatoire, c'est une fois la maîtrise de la propulsion ( sans parler de l'armement : canons et tropilles ) à antimatière, que vos vaisseaux se déplaceront enfin, avec une réactivité autre que celle d'un panda attelé à manger ses pousses de bamboo, restant indifférent aux événements qui l'entourent.Point d'euphorie tout de même, une armada commandée par un dreadnought de type commandement, entouré d'une flotille de croiseurs de type barrage, va perdre ostensiblement en vigueur ! ( Mais cette combinaison sera diablement efficace ). Il existe cependant une exception ou la mise en pratique des bienfaits de la propulsion antimatière ne se concrétisera point ! Cette exception se nomme :Hivers, l'une des 4 races jouables, n'ayant développée à ce jour une technologie de déplacement supérieure à celle de la lumière, se faisant, utilise des portails de téléportations ( mais il faut bien les mettre en place sur chaque planète et celà prend un temps fou ! ) qui en fait, vont considérablement ralentir les déroulements d'une partie et la léthargie qui en découlera, aura de quoi vous faire rattraper de nombreuses heures de sommeil, que l'on croyait alors, irrémédiablement perdues ! Si seul l'aspect gestion vous intéresse, la résolution des combats peut être laissée aux bons soins de l'IA, qui, selon les situations, transformera votre rutilante et impressionnante flotte d'assaut en véritable cimetière spatial ! L'IA ayant la facheuse tendance à envoyer votre vaisseau de commandement au casse pipe, et comme ce dernier est le facteur de déploiement de la quantité de vaisseaux lors d'un assaut, la défaite devient alors inévitable. C'est pourquoi, votre participation lors de certains affrontements s'avérera indispensable, sous peine d'amères et cruelles désillusions ! Mais j'omets également le cas, où tout guilleret de vos derniers progrès technologiques en terme de pacification de l'espace ( ahum ! ) vous vous lancerez à corps perdu dans des batailles, pour jouir du spectacle de l'annihilation complète des représentants de cette race, qui n'aura eu de cesse de vous taquiner depuis le commencement de votre partie, en venant ainsi exterminer vos colons et réduire vos planètes en de vastes champs de ruines afin de s'y implanter à leur tour.Désormais, c'est le moment de leur faire comprendre qu'être taquin envers un despote, n'était pas la meilleure des choses à entreprendre ! Après de nombreuses parties à l'issue plus ou moins heureuse, sword of the stars s'avère être un jeu relativement plaisant dans le registre du petit conquérant galactique à domicile. Les divers paramètres de création de scénario : nombre d'étoiles à explorer, configuration de galaxie : sphérique, en étoile etc...ou le nombre d'adversaires et tout particulièrement leur race, influeront grandement sur le déroulement d'une partie, ou les chances de succès dépendront de ce côté aléatoire, développé encore d'avantage par une position de départ des divers protagonistes soumis au désir arbitraire du programme, sans parler des technologies mises à votre dispositon de façon restreintes ( car on ne disposera pas d'un cheminement identique à chaque nouvelle partie, ce qui vous obligera à repenser l'élaborration des priorités nécessaires au développement et à la pérénnité de votre empire. Une dernière chose, des rencontres aléatoires sont également disponibles, tel un destructeur de monde( mais il sera loin d'être le seul fléau disponible, car lui aussi fera son apparition selon des paramètres tout aussi aléatoires ). Cette machine de guerre des temps anciens , hantant l'univers et se nourrissant de planètes entières ! ( Mais il est possible d'en venir à bout à l'aide des technologies adéquates ! A vous de les découvrir !) Ps : le monstre ne fait son apparition dès lors qu'une partie a été configurée avec une quantité d'étoiles prédeterminée.( partie courte, le monstre ne fera jamais son apparition ). au final, un jeu pas top top, mais qui dans configuration patchée sera l'occasion de passer de bons moments. Ce jeu mérite une considération autre que celle octroyée lors de sa sortie. ( Mais à l'époque c'était finalement amplement mérité ). |
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