Les meilleurs mods de Fallout 3
Sorti il y a de cela � peine quatre mois, Fallout 3 a su provoquer de vives r�actions chez les fans de la premi�re heure comme chez les nouveaux venus dans ce monde apocalyptique. Un titre de qualit�, c�est ind�niable, mais qui aurait pu faire encore mieux si ses d�veloppeurs n�avaient pas p�ch� par fain�antise. Heureusement, les joueurs sont l� et les moddeurs n�ont pas perdu de temps pour affiner leur jeu favori. Une communaut� transfuge d�Oblivion qui s�est donc fait les dents sur The Elder Scrolls 4 avant de mettre leur talent en pratique sur Fallout 3. Les deux jeux �tant tr�s proche techniquement, les mods (et leurs auteurs) sont quasiment identiques et foisonnent d�j� sur le net. De quoi vous offrir un dossier bien �pais mais qu�on vous sert en le divisant en deux parties bien distinctes pour le rendre plus digeste. Voici donc la premi�re, en guise d�entr�e et de premier plat, qui s�attarde sur les utilitaires indispensables, l�interface et les qu�tes ou lieux suppl�mentaires. Par la suite, nous ferons le tri dans les modifications de gameplay et autres optimisations graphiques.



Mod Installer :
Mod Installer est un programme destin� au plus grand nombre. Tous ceux qui n�y connaissent rien en informatique au point d��tre incapables d�extraire les fichiers d�une archive se tourneront vers cet utilitaire. Il s�installe tr�s facilement gr�ce � son fichier .exe et se charge ensuite de placer les mods correctement dans le dossier du jeu. Il s�agit tout simplement d�un extracteur de fichiers depuis une archive qui placera les donn�es s�lectionn�es dans le dossier sp�cifi�. L�installation et la d�sinstallation de mods est ainsi ais�e, et force est de reconna�tre que pour ces deux fonctions principales, Mod Installer est tr�s efficace. On note tout de m�me quelques rat�s lors de certaines installations, la faute � des archives contenant des sous-dossiers et non les fichiers uniquement. M�me constat lors de la d�sinstallation de mods qui r�clamera parfois une suppression manuelle de fichiers r�calcitrants car plac�s dans un autre dossier. Rien de bien grave, Mod Installer remplit son contrat � merveille, sans lourdeur et � l�interface tr�s claire (mais en anglais).
- T�l�charger Mod Installer (1Mo)
Fallout Mod Manager (FOMM) v 0.9.5 :
Nous sommes fiers de vous pr�senter la star des utilitaires Fallout 3. Fallout Mod Manager (FOMM de son petit nom) est l�outil indispensable � tout moddeur qui se respecte. Que vous souhaitiez d�velopper votre propre mod ou simplement g�rer au mieux les mods install�s, FOMM n�a pas d��quivalent (surtout pas l�outil int�gr� par Bethesda). Ce programme (� installer depuis un .exe) se lance avant le lancement du jeu (dont il se charge) et permet la gestion de l�ordre de chargement de ses mods et leur activation. Seule ombre au tableau : il manque un bouton � s�lectionner tout �, mais rien de bien pr�judiciable. Un must de clart� et d�efficacit� dans son domaine. FOMM ne s�arr�te pas l� et offre de nombreux outils de d�veloppement sur lesquels nous ne nous attarderons pas puisque r�serv�s aux connaisseurs exp�riment�s.
- T�l�charger Fallout Mod Manager (FOMM) v 0.9.5 (1Mo)
Archive Invalidation ou F3 ArcInv :
Ces deux mods ont la m�me fonction. Ils cr�ent un fichier texte (appel� ArchiveInvalidation.txt) qui est modifi� lors du lancement du jeu avec de nouveaux mods. Il suffit de le cr�er gr�ce au fichier .exe fournit pour b�n�ficier des bienfaits de ce petit fichier qui �vite les crashs lors du lancement de Fallout 3, notamment s�il est charg� en mods. Un utilitaire invisible qui sait se rendre utile aux c�t�s de FOMM puisque ce dernier offre un bouton permettant de pr�charger le fichier en cas de mod ne se lan�ant pas au d�marrage par exemple.
- T�l�charger Archive Invalidation (270Ko)
- T�l�charger F3 ArcInv (179Ko)



MTUI :
MTUI s�attaque � l�interface du jeu en g�n�ral et � l�occupation de l�espace par cette derni�re. Les moddeurs derri�re MTUI n�ont pu s�emp�cher de remarquer que les menus de Fallout 3 offraient une police d��criture bien trop grosse et un espace sur leur �cran qui n��tait pas totalement mit � profit. Voil� qui est d�sormais corrig� avec ce mod. MTUI r�duit la taille du texte et r�partit sur l�ensemble de l��cran les menus d�options, de chargement de sauvegarde et autres petites finitions bienvenues. Efficace et agr�able � l��il, on ne lui reprochera qu�une d�sinstallation incompl�te avec Mod Installer : il faudra mettre les mains dans le cambouis. Mais si peu qu�on le pardonne.
- T�l�charger MTUI (322Ko)
PipWare UI v 1.2 :
PipWare UI a sensiblement le m�me effet que MTUI. A la diff�rence pr�s qu�il se concentre sur l�organisation des menus pr�sents dans le PipBoy 3000, comme les statistiques du joueur (�tat de sant�, radiations�), rendant le tout plus lisible et r�duisant le nombre de menus pour une navigation optimis�e. Un bon compl�ment pour MTUI puisque les deux cohabitent paisiblement, d'autant plus qu'un m�lange des deux, Mix PipWare UI + MTUI est disponible et pr�t � l'emploi � cette adresse. Notez qu�il existe plusieurs versions, plus ou moins lourdes, de PipWare UI.
- T�l�charger PipWare UI v 1.2 (38Ko)
- T�l�charger MTUI + PipWare Mix (140Ko)
Interface Mod Revelation :
Un petit mod fort sympathique que les nostalgiques de la premi�re heure sauront appr�cier � sa juste valeur. Il revient tout simplement sur l�aspect de certaines fen�tres en jeu, pour leur donner un aspect tr�s proche de ce que l�on trouvait dans les deux pr�c�dents opus de Fallout. Sympathique mais minimaliste puisque finalement peu de fen�tres se retrouvent chang�es tandis que le PipBoy 3000 n�a droit � aucune retouche.
- T�l�charger Interface Mod Revelation (1Mo)



GTS � Global Travel System et ses add-ons :
Les voyages instantan�s inexpliqu�s vous donnent de l�urticaire ? Le r�alisme et la sc�narisation de tout �l�ment est une v�ritable religion pour vous ? Alors agenouillez-vous devant GTS et ses suppl�ments ! Ce mod permet d�expliquer les voyages instantan�s de par des trajets r�alis�s en voiture ou en deux-roues. Ne r�vez pas (et remerciez moi pour la fausse joie) vous ne conduirez pas dans Fallout 3. Ce mod ajoute un b�timent juste � c�t� de Rivet City contenant la voiture et la moto pr�cit�es (tous deux munis de coffre de stockage). Ces derni�res attendent patiemment dans leur garage qu�un heureux chaland vienne en prendre possession. Mais il ne suffit pas de se mettre au volant et de tourner la cl� pour d�marrer ! Car dans le hangar, vous trouverez �galement une machine � fabriquer du carburant, �l�ment indispensable � tout d�placement. A vous de d�couvrir comment le mettre au point. Un ordinateur se trouve �galement sur place et vous permet de r�gler le mod en jeu via quelques options. Un dernier point : la carte des USA affich�e par le PipBoy lorsqu�on se trouve dans le hangar. Apparemment totalement inutile elle servira peut-�tre pour des versions futures. Pour ce qui est des add ons, les ajouts optimisent les cartes g�n�rales, changent quelques textures pour le style et corrigent quelques bugs insignifiants.
- T�l�charger Global Travel System - GTS Base Mod v 1.5.1 (5.6Mo)
- T�l�charger GTS HOTFIX v 1.5.2 (28Ko)
- T�l�charger GTS Compatibility Patch for COMM (84Ko)
- T�l�charger GTS Optional Black Highwayman (1.3Mo)
- T�l�charger GTS Optional Customized DC Worldmap (1.2Mo)
- T�l�charger GTS Optional HiRez America Worldmap (1.7Mo)
COMMonwealth of Modders � High Sea Caravansery (HSC) v 0.8 :
Ce mod, encore en version beta et donc non finalis�e (comme tous les mods dont la version est inf�rieure � 1.0), se r�v�le d�j� parfaitement effectif, beau, stable et compatible avec GTS (apr�s installation du patch ad�quat). Il ajoute ni plus ni moins qu�une �le tropicale � Fallout 3. Quel choc que de d�couvrir du gazon et des arbres verdoyants sur cet atoll inconnu, b�ti autour d�un sous-marin nucl�aire. Un lieu qui transpire l�atmosph�re Fallout de par son d�cor, ses habitants et l�humour caract�ristique de la s�rie. Un must qu�on a h�te de voir en version finale (m�me si la version actuelle est tout � fait stable). D�ici l�, un bateau rouge vous attend non loin du pont d�acc�s � Rivet City pour vous emmener dans ce petit paradis.
- T�l�charger COMMonwealth of Modders - High Sea Caravansery (HSC) v 0.8 (9Mo)
WReality Haven v 0.95b :
Voil� un mod qui gagne � �tre connu et qui, � n�en pas douter, va plaire � nombre de joueurs. WReality Haven (en version beta bien avanc�e) ajoute une base souterraine secr�te � la carte du monde. Une base directement reli�e � l�abri 101, votre lieu d�origine. Pourquoi ? Comment ? Seuls les membres de la faction occupant les lieux pourront vous le dire (ou pas). Il ne tient qu�� vous de rejoindre leur rang et de d�couvrir ce qui se cache six pieds sous terre. Un mod excellent, �tendu, aussi bien r�alis� qu�int�gr�, ajoutant qu�tes et objets de choix. On peut m�me y trouver des �p�es directement issues de Final Fantasy VII ! J�en vois d�j� plusieurs qui r�installe leur jeu rien qu�� cette nouvelle� Pour ce qui est de son installation, il est n�cessaire d�appliquer la version 0.92b avant la v 0.95b. La premi�re contient l�ensemble du mod tandis que la seconde ne comporte que le fichier .esp mis � jour (d�sactivez ou effacez le 0.92b avant lancement).
- T�l�charger WReality Haven v 0.92b (40.3Mo)
- T�l�charger WReality Haven v 0.95b (154Ko)
Canterbury Upgraded :
Un dernier ajout, dans cette premi�re partie, qui n�en est pas vraiment un. Canterbury Commons existe dans la version originale du jeu et il ne s�agit l� que d�un relooking de ce petit quartier o� se r�unissent les caravanes de marchand. Finies la d�solation et la grisaille, Canterbury voit la pelouse reprendre ses droits sur le bitume �clat� tandis que les arbres puisent le sol de toutes leurs racines pour faire r�appara�tre leurs feuilles. Un petit coin de paradis concoct� par un auteur sans doute fatigu� par la grisaille qui habille le monde de Fallout 3.
- T�l�charger Canterbury Updated (1Ko)



Voil� un mod qui ne porte pas si bien son nom que �a. Pas que Big Town ne soit pas un mod r�ussi, loin s�en faut, mais la ville propos�e ici est bien moins �tendue et ouverte qu�il n�y parait. Des rues d�vast�es, des maisons closes de toutes parts, seul le centre ville est habit� et vivable. Vous y rencontrerez des habitants d�munis face aux attaques r�p�t�es de raiders, super mutants et autres animaux rendus fous dangereux par les radiations. D�fendue par des tourelles laser, Big Town a besoin d�un coup de pouce et c�est bien s�r � vous qu�on le demande. Ou presque. En effet, il vous faudra venir en aide (ou pas) aux autochtones mais il faudra le deviner ! Aucune des personnes rencontr�es ne vous adressant la parole avant que vous ayez repouss� une attaque avec elles. Ceci fait, vous b�n�ficierez d�une nouvelle clinique, d�espaces de stockages et de qu�tes offertes par les PNJ pr�sents. Une ville verdoyante, tr�s r�ussie, mais qui n�offre finalement qu�un terrain de jeu et de balade tr�s r�duit dans son enceinte centrale. Quelques ajouts de pavillons sont possibles, tous destin�s � devenir propri�t� du joueur, sans effort. Des maisons offrant des styles diff�rents mais que l�on ne peut pas toutes activ�es ensemble. Les mods Big Town Bed House, Big Town player house et Big Town House V 1 utilisent tous la m�me maison pour accueillir le joueur, au fond du village, � droite, � c�t� de la d�charge. Essayez-les une � une, choisissez votre pr�f�r�e et activez-la seule pour �viter tout crash du jeu. Pour ce qui est de Occupation of Big Town, il vous installer les deux versions (1.0 et 1.1) pour profiter du mod dans son entier tandis que MTC More Guards in Big Town ajoute deux gardes � la d�fense de la ville parfois submerg�e. Enfin, vous pouvez installer Bigger Big Town dont la version beta (donc inachev�e) est disponible et parfaitement fonctionnelle. Elle offre un terrain de jeu bien plus �tendu et tortueux avec de hautes passerelles, comme � Megaton. L� encore, d�sactivez Big Town et ses add ons avant d�activer Bigger Big Town pour �viter tout conflit
- T�l�charger Big Town Upgraded v 2 (69Ko)
- T�l�charger Big Town Robot Fix v 2 (3Ko)
- T�l�charger Big Town Bed house (107Ko)
- T�l�charger Big Town junk house (7Ko)
- T�l�charger Big Town player house (6Ko)
- T�l�charger Big Town House v 1 (9Ko)
- T�l�charger Big Town Updated Bed Roll v 2 (3Ko)
- T�l�charger Big Town Themes (50Ko)
- T�l�charger Big Town Club house (5Ko)
- T�l�charger MTC More Guards In Big Town (6Ko)
- T�l�charger Occupation of Big Town v 1.1 (10.7Mo)
- T�l�charger Occupation Of Big Town v 1.0 (10.7Mo)
- T�l�charger Bigger Big Town - BETA (903Ko)
The Missing Scientist v 1.2.2 :
Voil� un mod au titre �vocateur et que l�auteur ne retouchera plus. Termin�, il n�en est pas pour autant �pur� de tous d�fauts mais reste jouable du d�but � la fin. Une br�ve et amusante aventure en forme de clin d��il. Il s�agit ici de retrouver un scientifique dont on est sans nouvelle. La qu�te d�marre depuis une affiche sur la clinique de Megaton et vous envoie � deux pas d�ici. Le labo d�borde de machines �tranges et vous comprenez rapidement que l�infortun� professeur s�est r�tr�cit tout seul, par pure maladresse. Comme Rick Moranis dans Ch�rie, J�ai R�tr�ci les Gosses. A vous de vous infliger le m�me ch�timent pour retrouver le maladroit. Une courte dur�e de vie, des objectifs de qu�tes longs � se valider et un bug d�affichage du PipBoy en fin de mission viennent entacher le plaisir de jeu, mais pas de quoi enterrer cette qu�te miniature.
- T�l�charger The Missing Scientist v 1.2.2 (1Ko)
Treasure Maps : A Fistfull of Caps :
Celui-ci ajoute des qu�tes de fa�on peu orthodoxe. Plut�t que de nous envoyer vers tel ou tel PNJ, l�auteur a cr�� des cartes au tr�sor diss�min�es de par le monde. Chacune de ces 18 cartes fournit des indices sous formes de puzzles et �nigmes. Une fois r�solus, on obtient l�emplacement d�un tr�sor enterr� quelque part dans les terres d�sol�es. Une excellente id�e qui aurait m�rit�e plus de finitions. Le mod provoque un crash syst�matique du jeu si vous chargez une ancienne partie. Oblig� de tout recommencer donc mais il semble en plus que Treasure Maps alourdisse dramatiquement le lancement et les temps de chargements de Fallout 3. Esp�rons que des mises � jour pointeront le bout de leurs octets dans un avenir proche.
- T�l�charger Treasure Maps : A Fistfull of Caps (2Mo)
Megaton Contracts :
Une qu�te tr�s myst�rieuse que celle-ci puisque le donneur ne daigne m�me pas vous adressez la parole. Vous trouverez le � Contractor � au saloon de Megaton qui vous fournira divers objectifs � remplir. Tuer des esclavagistes errant dans la ville et autres op�rations sont au programme de cette suite de qu�tes qui vous r�v�lera la v�rit� sur cet homme �trange et muet (ou pas). Un mod stable, sans accroc, dont la mission �veille la curiosit� et l�int�r�t. Une valeur s�re de notre s�lection dont la dur�e de vie reste honorable.
- T�l�charger Megaton Contracts (5Mo)