Tour par tour
On parle d'un jeu au tour par tour lorsque le déroulement du jeu s'effectue sous forme de phases de gestion qui s'altèrnent avec celles de l'adversaire (IA ou individu sur internet). Le tour peut être limité dans le temps ou au contraire libre, il s'oppose généralement au temps réel.
Exemples : Civilization 4, Rome Total War (la partie macro-gestion)
Cette définition a été mise en ligne le 4 juillet 2006 par Alex C.
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