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Editeur

L'éditeur d'un jeu participe essentiellement au financement de son développement. Selon que le développement se fait en interne, c'est-à-dire par un studio qui lui appartient, ou en externe l'éditeur aura plus ou moins d'enprise sur la réalisation du jeu.

Un studio indépendant signera un contrat d'édition avec un éditeur afin d'obtenir les fonds pour mettre un terme au développement. Ensuite selon les closes du contrat, les développeurs auront plus ou moins de liberté. Ils pourront par exemple choisir une date de sortie qui leur convient et ainsi remédier aux dead lines commerciales que certains éditeurs imposent trop souvent dans une optique financière (noêl) plutôt que ludique (finition du produit).

Par ailleurs, l'éditeur soulage les studios de développement de tout ce qui est communication. Il s'occupe des relations avec la presse et de la partie pubblicité si nécessaire.

Exemples : Electronic Arts, Activion, Atari


Cette définition a été mise en ligne le 4 juillet 2006 par Alex C.

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