Effet de couloir
On appelle effet de couloir le sentiment frustrant du joueur dont la surface de jeu est limitée à un long couloir. Provoqué par un level design trop dirigiste, l’effet de couloir entrave la liberté de mouvement du joueur et l’astreint le plus souvent à une succession d’action bien déterminée.
Négatif, ce sentiment tend à disparaître avec l’évolution technologique des ordinateurs permettant l’affichage de terrains de jeu plus vastes et ouverts.
Exemple : Vietcong, Splinter Cell
Contre-exemple : Far Cry, Oblivion
Cette définition a été mise en ligne le 16 avril 2006 par Alex C.
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