Vue à la troisième personne
Démocratisé avec Tomb Raider en 1995, la vue à la troisième personne donne au joueur un angle d’observation direct sur son personnage (généralement de dos). Permettant plus de souplesse dans les déplacements, mais moins immersive que la vue subjective, cette vue est exploitée par la plupart des jeux d’action/aventure 3D.
Ex : Prince of Persia, Splinter Cell
Cette définition a été mise en ligne le 16 avril 2006 par Alex C.
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