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Texture

Une texture est un ensemble de pixels qui est posé sur une surface ou un objet 3D, une sorte de papier peint souple que l’on appose sur des formes qu’il faut colorer.

Dans un jeu, la qualité des textures dépend du talent des développeurs à recréer des rendus proches de la réalité, c’est-à-dire à colorer correctement les pixels formant une texture.

Par ailleurs, la qualité des textures augmente avec la résolution. Une texture en 1024*768 sera toujours moins jolie que cette même texture en 1600*1280, car il y a deux fois plus de pixels dans l’image traitée avec une résolution de 1600. Par conséquent, chaque texture dans ce format est composée du double de pixels, et il est plus difficile de les discerner les uns des autres, ce qui rend l’ensemble plus homogène et réaliste.


Cette définition a été mise en ligne le 3 avril 2006 par Alex C.

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