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Normal Mapping

Le Normal Mapping est une évolution du Bump Mapping. Comme ce dernier, il est utilisé par les cartes graphiques pour améliorer la qualité d’une texture. Il permet de restituer l’impression d’un relief sans pour autant modifier le modèle tridimensionnel des objets. En transformant les textures (objets en 2D) afin qu’elles simulent un relief particulier selon la luminosité, le Normal Mapping permet d’afficher des objets très réalistes avec un minimum de polygones.

Par rapport au Bump Mapping, le Normal Mapping se distingue par la complexité de ses calculs de relief, codant en 24 bits (contre 8 pour le BM) et permettant ainsi un rendu final plus précis et un effet plus prononcé.

Il est utilisé par tous les moteurs graphiques récents. On le retrouve dans des jeux comme Far Cry, Dark Project : Deadly Shadows, The Chronicles of Riddick, Doom 3, F.E.A.R, Call of Duty 2 ou encore Oblivion.


Cette définition a été mise en ligne le 3 avril 2006 par Alex C.

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