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Test X3 : Conflit Terrien (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 17 Octobre 2008 , PC
Publi�e le 30/10/2008 � 00:10, par Gilles D.

Test de X3 : Terran Conflict

Avec X3 : Conflit Terrien, la saga X se dote d�une extension stand alone � l�interface am�lior�e et au contenu encore plus riche. Les vrais fans de ce jeu de niche verront leur m�galomanie interstellaire assouvie tandis que les moins f�rus seront rapidement submerg�s par la difficult� et l��tendue des possibilit�s.

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Les diff�rents secteurs sont reli�s entre eux par des acc�l�rateurs trans-orbitaux qu'il faudra parfois rechercher en visuel s'ils sont hors de port�e de vos scanners.
En d�pensant quelques minutes pour lire ce test vous allez peut-�tre r�aliser votre investissement le plus rentable de l�ann�e. Si vous �tes un passionn� de micro-gestion commerciale, de construction d�empire, de batailles spatiales, ou m�me de tout �a en m�me temps, X3 : Conflit Terrien est le jeu qu�il vous faut� A condition de disposer de plusieurs dizaines d�heures de temps libre, pour ne pas dire quelques centaines. En revanche, si vous n�avez ni le temps ni la patience de vous plonger dans ce qui pourrait �tre l�un des gouffres temporels les plus profonds qu�on ait vu ces derni�res ann�es, ne mettez pas le doigt dans l�engrenage. Vous �tes pr�venus. Pour revenir au jeu, cette extension stand alone de X3 : R�union contient une nouvelle faction, les Terriens, avec une trentaine de nouveaux secteurs � explorer, et une bonne centaine de nouveaux vaisseaux, d�am�liorations et de technologies in�dites.


Que l�on commence une partie en mode libre ou en s�appuyant sur un des sc�narii, le ma�tre mot qui caract�rise X3 : Conflit Terrien est libert�. Pirate, policier, pilote de combat, commer�ant, taxi de l�espace, b�tisseur d�usines ou tycoon galactique, toutes les opportunit�s s�offrent � vous. Chaque sc�nario de d�part vous propose d�encha�ner des missions pour faire avancer l�histoire du point de vue des principales races : une sombre affaire d�intelligence artificielle destructrice qui n�est l� que pour donner un peu de corps au jeu sans pr�senter un r�el int�r�t. La majorit� de ces missions n�imposant aucune limite de temps, on a tout le loisir de remplir une des nombreuses missions secondaires ou de d�velopper des r�seaux commerciaux avant de s�investir dans l�histoire. In fine, votre objectif sera d�amasser le plus d�argent possible ou de parvenir aux plus hauts rangs de la hi�rarchie d�une ou plusieurs des races qui peuplent le cosmos. On distingue d�ailleurs deux types de renomm�es, la r�putation de commer�ant et celle de combattant qui, au sein de chaque race, augmentera en fonction de vos actions. C�est l� un des points essentiels du jeu puisque beaucoup d�am�liorations, de vaisseaux ou de marchandises ne sont accessibles qu�une fois un certain grade pass�.


X3 : Conflit Terrien est tellement vaste qu�il ne peut malheureusement �chapper � une kyrielle de bugs en tout genre. Parfois, les instructions essentielles d�une mission (lieux, personnages�) apparaissent sous la forme d�un nom de fichier. Le jeu souffre aussi de gros probl�me de pathfinding, le pilote automatique ayant souvent du mal � contourner des obstacles sans donner la naus�e. Mais tout cela, esp�rons-le, sera r�gl� avec les patchs que ne manqueront pas de nous concocter les d�veloppeurs dans les semaines � venir. On note aussi de fr�quentes chutes de frame rate dans les secteurs les plus peupl�s ou lorsqu�on branche l�acc�l�rateur temporel pour raccourcir les trajets.

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Les d�cors sont tout simplement magnifiques.
Le plus impressionnant, ou d�motivant dirons certains, est sans conteste la courbe de progression dans le jeu. Apr�s une vingtaine d�heures dans des d�cors somptueux et une ambiance musicale planante, la moiti� de l�univers X est d�frich�e partiellement et on commence tout juste � faire des profits int�ressants si l�on a choisi de se concentrer sur le commerce. Dans un premier temps, il faut analyser soi-m�me les opportunit�s de b�n�fices en �tudiant les prix d�achat et de vente des diff�rentes mati�res premi�res, produits interm�diaires et marchandises. Par la suite, on peut �quiper son ou ses vaisseaux de diff�rents modules et logiciels pour se faire assister. Le must �tant le logiciel commercial de niveau 3 qui permet d�automatiser un vaisseau en le dotant d�un pilote qui cherchera pour vous les meilleures sources de profit. Mais avant d�en arriver l�, le chemin sera long, tr�s long, et surtout lent. Les trajets sont l�occasion de potasser le manuel du jeu (relativement complet complet mais pas toujours tr�s clair), ou de ressortir un bouquin pour passer le temps pendant que le pilote automatique vous emm�ne � bon port. M�me en utilisant l�option d�acc�l�ration du temps, les voyages sont en effet long, trop long. Les moins patients �quiperont rapidement leurs vaisseaux de co�teux moteurs de saut dimensionnel, mais ce choix p�sera sur leurs revenus puisqu�il faudra les r�alimenter r�guli�rement en �nergie.


Avec une poign�e de vaisseaux cargo bien �quip�s pour le commerce (rappelez-vous qu�il faudra plusieurs heures pour en �quiper compl�tement un seul), les cr�dits commencent � s�accumuler de mani�re int�ressante sur votre compte. Il est alors temps de penser � voir plus grand. Une premi�re usine semble l�investissement id�al. A condition de disposer des ressources suffisantes pour assurer son approvisionnement en mati�res premi�res, de pr�voir d�y affecter des transporteurs pour en �couler la production et d�avoir effectu� une �tude de march� consciencieuse pour ne pas se retrouver en concurrence directe avec d�autres usines du m�me type. En effet, le syst�me �conomique de l�univers X est dynamique. Les prix montent et descendent en fonction des stocks disponibles et de la raret� des ressources. D�autres marchands sont aussi � l�aff�t des bons coups. Il n�est pas rare de se faire doubler par un transporteur plus rapide qui vient d�charger sa marchandise sous notre nez, faisant d�gringoler les prix dans la station o� on venait vendre sa cargaison.


Petit � petit, les rentr�es d�argent se font plus cons�quentes. On peut alors commencer � r�ver d�une flotte de guerre sous ses ordres. En r�ver, c�est ce que la plupart des joueurs feront tant cette perspective para�t lointaine dans les premiers temps. La seule chose qui permet de ne pas se d�courager au d�but est d�ailleurs cette simple id�e de pouvoir contr�ler un jour une des gigantesques stations spatiales ou un des destroyers de combat au co�t d�mesur� qu�on croise dans les diff�rents secteurs. Si X3 : Conflit Terrien ne fait pas de vous un businessman chevronn�, il aura au moins le m�rite de vous inculquer la patience.

Cosmique mais pas ergonomiqueRetour au sommaire
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La vari�t� des produits, vaisseaux et structures que l'on peut acqu�rir est impressionnante.
C�est qu�il en faudra de la patience. Tout d�abord pour s�approprier l�interface de jeu. Parfaitement imbitable dans les pr�c�dents opus de la s�rie, elle b�n�ficie dans X3 : Conflit Terrien d�une refonte appr�ciable. Le jeu est d�sormais plus accessible, mais il reste cependant toujours aussi difficile � prendre en main. Les fonctions sont si nombreuses et les am�liorations disponibles si peu clairement expliqu�es qu�il faut apprendre sur le tas en tirant les enseignements de ses erreurs (ou en rechargeant r�guli�rement sa derni�re sauvegarde automatique). On t�tonne dans les menus, on gal�re � comprendre l�utilit� de tel ou tel logiciel. Pour la gestion des flottes, il est d�sormais possible de constituer des groupes de vaisseaux auxquels les ordres sont alors donn�s collectivement. Mais nulle part il n�est expliqu� que certaines fonctions ne sont plus accessibles une fois un vaisseau assign� � un groupe.


Bien que le joystick donne les meilleures sensations pendant les phases de combats, il est tout � fait possible de se contenter de la souris pour piloter. On peut aussi utiliser les deux de mani�re combin�e, en pilotant avec le joystick et en dirigeant les canons lasers avec la souris. L�aspect simulation de combat spatial est bien rendu, mais il faudra un vaisseau appropri� et donc co�teux pour en profiter pleinement. Au passage, on note l�absence regrettable d�une vue cockpit, un d�faut d�j� pr�sent dans X3 : R�union. L�ergonomie du jeu est d�autant plus une source de frustration que l��tendue des possibilit�s qui s�offre au joueur est vaste.

Vid�o du test :Retour au sommaire
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Visionner plus de vid�os du jeu

X3 Conflit Terrien est avant tout un jeu pour les fans de la s�rie m�me si sa nouvelle interface permettra aux novices de s�y initier. Il faudra s�armer de patience pour profiter � fond de toutes les possibilit�s qu�il offre. Ce jeu fait r�solument appel � vos m�ninges et � vos talents de gestionnaires. On regrette tout de m�me de devoir mettre sa vie entre parenth�se pour en profiter pleinement.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : renaud91
Bon
Comme avant mais en mieux Grand fan de la s�rie, je me suis pr�cipit� sur cet opus. La faction terrienne en plus, c'est vraiment sympathique de retrouver se jeu hors du commun. En plus du pr�c�dent on trouve : - plus de missions, indiqu�es sur les stations par des icones - une maniabilit� plus innovante rendant les combats spatiaux plus justes (surtout pour nous) - une gestion de flotte plus e suite ...
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : dmatter
Tr�s bon
si vous chercher une ambiance, du combat, de la gestion Bref si vous avez aimez freelancer, ou tous autre jeux de combat ou gestion de vaisseau spatial, X3 TC le dernier de la s�rie vous comblera parce que passer de 1 vaisseau a 2 c'est bien, mais passer de son premier vaisseau a 2 transporteurs + son destroyer avec 20 chasseurs ,puis a ces usines, a son secteur de la galaxie alors la vous toucher vraiment au subtilit� du jeu pr�voyez juste de pers� suite ...
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