Patch 6.0.2 de World of Warcraft : Le grand chambardement ?
Disponible depuis maintenant une semaine sur les serveurs du monde entier, le patch 6.0.2 de World of Warcraft bouleverse comme pr�vu toutes nos habitudes. Nos impressions � chaud.
Quelques semaines voire quelques mois avant la sortie de chaque nouvelle extension, World Of WarCraft se met � jour pour int�grer avant l�heure de nouvelles fonctionnalit�s au jeu. Mists of Pandaria ne fait pas exception et accueille de nombreux changements qui n�ont pas manqu� de bouleverser non seulement l��quilibre du jeu, mais �galement les habitudes des joueurs. Entre la suppression de nombreux sorts, techniques, statistiques et la r�duction drastique des valeurs chiffr�es des d�g�ts, soins et points de vie, notre bon vieux MMO semble avoir chang� d�un jour sur l�autre. Pour nous mettre dans le bain, Blizzard nous sert une s�rie de qu�tes introduisant l�arc sc�naristique de l�invasion de la Horde de Fer ainsi qu�une partie du donjon Sommet du Pic Rochenoire remis au go�t du jour.
Voil� de quoi nous faire les dents et appr�cier ce WoW d�sormais pass� en 6.0. En compagnie d�Aur�ge, druidesse heal depuis presque dix ans et St�rn, moine tank en plein apprentissage, nous avons �cum� en long, en large et en travers tout ce que le nouveau contenu avait � offrir. Direction le Sommet du Pic Rochenoire pour attester de la fraicheur de nos classes (nous jouons un chasseur sp� Pr�cision). Chacun s�aper�oit rapidement de la disparition de certains sorts. Innervation et Symbiose chez le druide, restauration, modification de la Vengeance chez notre tank et, de notre c�t�, une Ru�e pass�e du c�t� des talents ainsi qu�un Tir mortel et un Tir rapide propres � la sp�cialisation Pr�cision. Pour faire simple, Blizzard souhaite rendre son r�le � chaque arbre de talent et abolir la glorieuse �re des classes � couteau-suisse �.
Trente minutes plus tard, le troisi�me et dernier boss du donjon (seule la moiti� est disponible) rend l��me en opposant ni r�sistance exceptionnelle, ni sch�ma de combat particuli�rement compliqu�. La r�duction des statistiques permet toutefois d�avoir une meilleure lecture du combat, tant en d�g�ts inflig�s et subis qu�en soins prodigu�s. M�me constat pour la lisibilit� au niveau des statistiques des �quipements, d�sormais plus simples � comparer. Ces derniers se voient �galement sujets � quelques modifications puisque les caract�ristiques expertise, toucher, esquive et parade disparaissent au profit de la polyvalence, la frappe multiple, l��vitement ou encore la vitesse de d�placement. Encore tr�s peu repr�sent�es sur nos �quipements, ces statistiques devraient gagner en importance du niveau 90 � 100.
Du point de vue des r�les, on note tr�s peu de changements en tant que damage dealer. Si l��quilibre des classes et sp�cialisations a �t� de nouveau chamboul� (rel�guant malheureusement les chasseurs � une place peu enviable dans le classement), les s�quences de techniques restent peu ou prou les m�mes. Du c�t� des soigneurs, Aur�ge note l�apparition d�un temps d�incantation pour des sorts au lancement encore instantan�s la semaine derni�re (Croissance sauvage pour le druide, Pri�re de gu�rison pour le pr�tre). St�rn, notre tank, souligne la modification de la Vengeance qui permettait auparavant d�engranger de la puissance d�attaque. Dor�navant, la Vengeance augmente le montant de soins re�us et la puissance des absorptions des boucliers. Bien entendu, chaque classe, voire m�me chaque sp�cialisation accueille son lot de changements, mais la liste est bien trop longue pour en parler en d�tails ici.
Cette mise � jour 6.0.2 introduit �galement la modification des niveaux de difficult�. Le fameux LFR, plus faible niveau de difficult� de raid, ne change pas d�un iota. Le mode dynamique (ou flexible) devient le mode normal, et propose la m�me difficult� adaptative (selon la taille du groupe) que sous son ancienne appellation. Le mode h�ro�que se pose comme une version l�g�rement plus difficile que le mode normal, sans pour autant int�grer des m�caniques de raid suppl�mentaires. Enfin le mode mythique est le nouveau nom de ce qu�on appelait autrefois le mode h�ro�que, offrant aux boss de nouvelles capacit�s et proposant un challenge de niveau maximum pour les joueurs exp�riment�s. Pour accompagner ces changements, Blizzard int�gre un nouveau syst�me de recherche dans lequel on peut inscrire son groupe pour trouver des membres et former rapidement son raid. On peut �galement s�inscrire en petit comit� pour rejoindre un raid de plus grande envergure. Un outil particuli�rement bien pens� qui s�inspire du c�l�bre mod oQueue. En revanche, la recherche n�est effectu�e qu�au niveau national afin de cr�er des groupes certifi�s 100% fran�ais.
En conclusion, la mise � jour 6.0.2 accomplit son office sans pour autant faire du z�le. La transition se fait sans douleur : les statistiques revues � la baisse, la suppression de certaines valeurs (toucher, expertise, esquive�) au profit de nouvelles (polyvalence, frappes multiples�), et les modifications de surface des classes semblent bien accueillies par la communaut�. Un patch qui pr�pare le terrain en douceur pour Warlords Of Draenor malgr� des changements brutaux � premi�re vue. Rendez-vous donc le mois prochain pour le test de la cinqui�me extension de World of Warcraft, du leveling jusqu'au niveau 100 aux donjons normaux et h�ro�que ou encore au contenu de haut niveau.
La fin d'une �re
Voil� de quoi nous faire les dents et appr�cier ce WoW d�sormais pass� en 6.0. En compagnie d�Aur�ge, druidesse heal depuis presque dix ans et St�rn, moine tank en plein apprentissage, nous avons �cum� en long, en large et en travers tout ce que le nouveau contenu avait � offrir. Direction le Sommet du Pic Rochenoire pour attester de la fraicheur de nos classes (nous jouons un chasseur sp� Pr�cision). Chacun s�aper�oit rapidement de la disparition de certains sorts. Innervation et Symbiose chez le druide, restauration, modification de la Vengeance chez notre tank et, de notre c�t�, une Ru�e pass�e du c�t� des talents ainsi qu�un Tir mortel et un Tir rapide propres � la sp�cialisation Pr�cision. Pour faire simple, Blizzard souhaite rendre son r�le � chaque arbre de talent et abolir la glorieuse �re des classes � couteau-suisse �.
Trente minutes plus tard, le troisi�me et dernier boss du donjon (seule la moiti� est disponible) rend l��me en opposant ni r�sistance exceptionnelle, ni sch�ma de combat particuli�rement compliqu�. La r�duction des statistiques permet toutefois d�avoir une meilleure lecture du combat, tant en d�g�ts inflig�s et subis qu�en soins prodigu�s. M�me constat pour la lisibilit� au niveau des statistiques des �quipements, d�sormais plus simples � comparer. Ces derniers se voient �galement sujets � quelques modifications puisque les caract�ristiques expertise, toucher, esquive et parade disparaissent au profit de la polyvalence, la frappe multiple, l��vitement ou encore la vitesse de d�placement. Encore tr�s peu repr�sent�es sur nos �quipements, ces statistiques devraient gagner en importance du niveau 90 � 100.
Une transition faite en douceur
Du point de vue des r�les, on note tr�s peu de changements en tant que damage dealer. Si l��quilibre des classes et sp�cialisations a �t� de nouveau chamboul� (rel�guant malheureusement les chasseurs � une place peu enviable dans le classement), les s�quences de techniques restent peu ou prou les m�mes. Du c�t� des soigneurs, Aur�ge note l�apparition d�un temps d�incantation pour des sorts au lancement encore instantan�s la semaine derni�re (Croissance sauvage pour le druide, Pri�re de gu�rison pour le pr�tre). St�rn, notre tank, souligne la modification de la Vengeance qui permettait auparavant d�engranger de la puissance d�attaque. Dor�navant, la Vengeance augmente le montant de soins re�us et la puissance des absorptions des boucliers. Bien entendu, chaque classe, voire m�me chaque sp�cialisation accueille son lot de changements, mais la liste est bien trop longue pour en parler en d�tails ici.
Cette mise � jour 6.0.2 introduit �galement la modification des niveaux de difficult�. Le fameux LFR, plus faible niveau de difficult� de raid, ne change pas d�un iota. Le mode dynamique (ou flexible) devient le mode normal, et propose la m�me difficult� adaptative (selon la taille du groupe) que sous son ancienne appellation. Le mode h�ro�que se pose comme une version l�g�rement plus difficile que le mode normal, sans pour autant int�grer des m�caniques de raid suppl�mentaires. Enfin le mode mythique est le nouveau nom de ce qu�on appelait autrefois le mode h�ro�que, offrant aux boss de nouvelles capacit�s et proposant un challenge de niveau maximum pour les joueurs exp�riment�s. Pour accompagner ces changements, Blizzard int�gre un nouveau syst�me de recherche dans lequel on peut inscrire son groupe pour trouver des membres et former rapidement son raid. On peut �galement s�inscrire en petit comit� pour rejoindre un raid de plus grande envergure. Un outil particuli�rement bien pens� qui s�inspire du c�l�bre mod oQueue. En revanche, la recherche n�est effectu�e qu�au niveau national afin de cr�er des groupes certifi�s 100% fran�ais.
En conclusion, la mise � jour 6.0.2 accomplit son office sans pour autant faire du z�le. La transition se fait sans douleur : les statistiques revues � la baisse, la suppression de certaines valeurs (toucher, expertise, esquive�) au profit de nouvelles (polyvalence, frappes multiples�), et les modifications de surface des classes semblent bien accueillies par la communaut�. Un patch qui pr�pare le terrain en douceur pour Warlords Of Draenor malgr� des changements brutaux � premi�re vue. Rendez-vous donc le mois prochain pour le test de la cinqui�me extension de World of Warcraft, du leveling jusqu'au niveau 100 aux donjons normaux et h�ro�que ou encore au contenu de haut niveau.