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Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort



Sortie le 13 Novembre 2014 , PC
Publi�e le 02/12/2014 � 18:12, par Ioannis

Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort

Ce guide �tudie les strat�gies des sept boss qui vous attendent dans le premier raid de Warlords of Draenor : Cognefort.

Le premier raid de Warlords of Draenor ouvre enfin ses portes et avec lui, pas moins de 7 puissants boss aux techniques d�vastatrices. Afin de ne pas y mettre les pieds sans un minimum de connaissances de ce qui vous attend, nous vous proposons un guide strat�gique complet pour vaincre ces boss de raid. Bonne lecture, et bonne chasse � tous !

Kargath Lamepoing

Le premier boss du donjon n�est autre que Kargath Lamepoing, chef du clan de la Main-bris�e. Le combat se d�roule dans son environnement de pr�dilection, une ar�ne remplie de pi�ges mortels, dont le plus dangereux n�est autre que l�orc lui-m�me.

Kargath

Strat�gie

Le combat qui se pr�sente n�est pas particuli�rement compliqu� et fait office de mise en bouche. Il faut toutefois bien faire attention � son placement, et s�assurer que chaque membre du raid soit espac� d�au moins 7 m�tres de ses alli�s (utilisez la commande /range 7 pour activer le radar de votre bossmod). Le boss invoque de fa�on r�guli�re une technique appel�e Danse des lames, qui cible une personne au hasard et lui inflige de lourds d�g�ts, ainsi qu�� ses alli�s � moins de 7 m�tres. Si les positions sont respect�es, l�attaque ne touchera qu�une seule personne � chaque fois.

Avant d�assigner les placements, gardez �galement en t�te que des piliers de feu vont se lever aux quatre coins de l�ar�ne (les t�tes de mort au sol) et enflammer la zone autour d�eux. Les dommages caus�s sont consid�rables, �vitez donc � tout prix de vous tenir � c�t�. Faites �galement attention aux fosses des tigres : tomber dedans est synonyme de mort instantan�e.

Durant le combat, Kargath utilisera de temps en temps la technique Ru�e de berserker en prenant une cible au hasard. Il va alors la suivre en effectuant de puissantes attaques en arcs de cercle (cleave) devant lui, et ce, pendant 20 secondes ou jusqu�� la mort de sa cible. Pour stopper sa fr�n�sie avant l�heure, il vous suffit de lui faire traverser un pilier de feu actif. Il s�arr�tera alors pour le d�sactiver et reprendre le combat comme avant. Libre � vous de temporiser cette phase pour lui infliger des d�g�ts (pensez aux sorts d�immunit� physique comme la Main de protection du paladin, le Bloc de glace du mage, la Dissuasion du chasseur etc.). Attention : ne temporisez pas avec des sorts d�fensifs qui ne font que r�duire les d�g�ts, vous ne tiendrez pas deux secondes.

En ce qui concerne les tanks, il va falloir se partager l�aggro du boss afin de rester en vie. Kargath a en effet recours � un sort appel� Empaler infligeant de gros d�g�ts de saignement tout en apposant un debuff qui augmente les d�g�ts des prochains saignements. Le debuff dure 2 minutes, le premier tank doit donc attendre que l�affaiblissement disparaisse avant de reprendre le boss, de m�me ensuite pour le second tank, et ainsi de suite jusqu�� la fin du combat. Le boss doit �tre tank� en plein milieu de l�ar�ne pour optimiser au mieux l�espace disponible.

Tout le long du combat, les spectateurs des gradins vont harceler les joueurs avec deux types de sorts. Le premier, Bi�re fracassante, prend la forme d�une flaque d�acide qui fait tr�s mal � l�impact et reste sur le terrain pendant 30 secondes. Elle peut �tre �vit�e, son point d�impact est visible deux secondes � l�avance. L�autre sort, Bombe de fer, ne peut �tre �vit� et infligera des d�g�ts al�atoires � plusieurs joueurs tout en laissant un DoT (dommages sur la dur�e).

De temps en temps, le boss utilisera sa derni�re technique, Projection de cha�ne. Il repoussera alors tous les joueurs et attrapera, quelques secondes plus tard, les cinq joueurs les plus proches de lui pour les envoyer dans les gradins (o� se trouvent les spectateurs hostiles). Ici, le groupe devra nettoyer un maximum d�ennemis pour r�duire leur nuisance dans l�ar�ne. Il convient d�envoyer un groupe �quilibr�, � savoir un tank (celui avec le plus d�affaiblissements d�empaler, pour lui permettre de perdre son debuff), un soigneur (n�importe lequel) et 3 DPS (avec de bons d�g�ts de zone). Ils ont alors 45 secondes pour faire le m�nage, en faisant bien attention aux souffles des ennemis, et des bombes qu�ils laissent sur le sol des gradins. Le soigneur doit quant � lui veiller � ce que tout le monde reste en bonne sant�, car si un joueur tombe sous les 30% de points de vie, il sera renvoy� dans l�ar�ne sans pr�avis.

C�est � peu pr�s tout ce qu�il faut savoir sur ce combat. De bons placements du raid, un bon �change d�aggro des tanks, et un peu de r�activit� suffiront � faire tomber l�orc gladiateur. Usez de votre Furie sanguinaire/H�ro�sme/Distorsion temporelle en d�but de combat pour maximiser les d�g�ts au pull.

gif : petite Flèche orange
Liste compl�te des r�compenses

Guide vid�o (en anglais)

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