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Test Wasteland 2 (PC, Mac) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 19 Septembre 2014 , PC , Sortie 2015 sur PS4, Xbox One Sortie octobre 2014 sur Mac
Publi�e le 30/09/2014 � 16:09, par Nerces

Test de Wasteland 2 : la grande classe post-apocalyptique

Plus de vingt-cinq ans apr�s Wasteland premier du nom, inXile se fend d'une suite... � classer parmi les meilleurs jeux de r�le du moment.

� la mani�re de Divinity : Original Sin, Wasteland 2 s'est repos� sur une campagne de financement Kickstarter pour aboutir. Autre point commun avec le jeu de Larian Studio, Wasteland 2 est un jeu de r�le que l'on peut qualifier de old-school. Il n'est pas question de faire vibrer les joueurs avec de remarquables effets de lumi�re, de la pyrotechnie en veux-tu en voil� ou d'impressionnants dragons. D'abord, Wasteland 2, c'est du post-apocalyptique, alors les dragons... En plus, il s'agit ici de faire plaisir aux fans de la premi�re heure, � ceux pour qui le meilleur Fallout est le second opus. Alors, m�me si ce n'est pas aujourd'hui que vous allez rentabiliser votre GTX 980, laissez-vous tenter, Wasteland 2 m�rite que l'on s'attarde sur son cas.

Vargas... et mourir ?Retour au sommaire
Wasteland 2
Wasteland premier du nom ne parle sans doute qu'� une toute petite poign�e de joueurs et pour �tre tout � fait honn�te, m�me votre d�vou� n'a jamais boucl� ce jeu de r�le lanc� en 1988. Malgr� tout, l'id�e d'une suite a motiv� Brian Fargo et son �quipe d'inXile pour tourner d�finitivement la page de Fountain of Dreams - qui ne faisait gu�re honneur � la franchise � sa sortie en 1990 - et pour proposer un jeu de r�le difficile, � la limite impitoyable, mais particuli�rement gratifiant. Qu'on se le dise, Wasteland 2 n'est pas � mettre entre toutes les mains et certainement pas entre celles d'un d�butant, mais apr�s avoir fait ses premi�res armes sur... Divinity : Original Sin (au hasard), se lancer sur Wasteland 2 est la suite logique.

Wasteland 2
Plantons un peu le d�cor. Wasteland 2 prend place dans un univers post-apocalyptique. Le sud-ouest des �tats-Unis - et sans doute le reste du monde - a �t� touch� par une catastrophe nucl�aire dont on ne connait pas l'origine exacte. Peu importe en fait, l'Arizona et la Californie comportent de nombreuses zones irradi�es, la soci�t� telle qu'on la conna�t aujourd'hui n'est plus et les diff�rentes populations tentent par tous les moyens de survivre. Par tous les moyens, voil� les ma�tres-mots de Wasteland 2. Entendez par-l� qu'il ne faut faire confiance � personne : les habitants sont plus pourris les uns que les autres et les radiations sont s�rement mont�es au cerveau de certains... ils ne sont pas seuls dans leur t�te !

Men� par le G�n�ral Vargas, un groupe tente de rendre une certaine justice, les Desert Rangers (notre faction) et, alors que d�bute la partie, nous sommes envoy�s sur la piste de l'un des n�tres. Avant d'en arriver l� - old-school oblige - il faut passer par l'in�vitable cr�ation de personnages. Les � purs ï¿½ y resteront des heures � tester diff�rentes choses et � parfaire leur groupe. De mani�re classique, on dispose effectivement de caract�ristiques de base et de comp�tences, mais ces derni�res sont aussi nombreuses qu'elles couvrent des domaines sp�cifiques. Ainsi, � c�t� des sp�cialisations d'armes (de poing, sniper, � �nergie, blanche...) et des comp�tences de socialisation (marchandage, grande gueule...) se trouvent plein de savoir-faire (r�paration, chirurgie...).

Quelques phases de gameplay


� Zut, fl�te, caca boudin ! ï¿½Retour au sommaire
Vous vous en doutez, ces multiples comp�tences ne sont pas juste l� pour faire joli. Elles servent un syst�me de jeu qui laisse la part belle � notre fa�on de voir les choses. En effet, face � une situation donn�e, � un pi�ge ou � un dialogue, il y a souvent plusieurs approches possibles. L'exemple le plus �vident est la conversation qui permet bien s�r de poser des questions aux diff�rents personnages non-joueurs (PNJ), de r�cup�rer des informations et d'obtenir des qu�tes. Tout d�pend cependant des comp�tences dont on dispose : aux options de discussion � basiques ï¿½ s'ajoutent celles li�es aux comp�tences de � gros dur ï¿½, de � l�che-cul ï¿½ et de � petit malin ï¿½. Autant d'options donc qui permettent de varier les situations et les parties.

Wasteland 2
De la m�me mani�re, un personnage dou� en �lectronique pourra neutraliser des alarmes alors qu'un artiste de l'explosif sera capable d'ouvrir une voie dans un champ de mines. De fil en aiguille, on aboutit � des parties qui se d�roulent de mani�re sensiblement diff�rente selon, par exemple, que l'on d�cide d'attaquer de front la faction du Scorpion Rouge ou que l'on pr�f�re faire le tour de leur base en � rendant visite ï¿½ � leurs cochons. Inutile de vous dire que pour disposer de la plus grande libert� d'action, il est imp�ratif d'avoir un groupe �quilibr� : une bande de � body-build�s ï¿½ sans cervelle ou une escouade des g�nies ch�tifs passeront forc�ment � c�t� de tr�s nombreuses subtilit�s... D'o� l'importance de la phase de cr�ation d�j� �voqu�e.

Wasteland 2
Une importance qui ne se limite pas aux seuls dialogues et influence en r�alit� absolument tout le d�roulement de Wasteland 2 : inXile a effectivement opt� pour un sc�nario fait de multiples embranchements. Pour ne donner qu'un rapide exemple : en d�but de partie, deux messages radio vous invitent � secourir les populations de l'AgroCentre et d'Highpool. Si vous d�cidez de voler � l'aide du premier groupe, vous d�couvrez un village d'Highpool bien diff�rent de celui que vous auriez pu visiter en y allant d'abord... plus peupl� notamment. Ah, et puis moins br�l� en fait. Surtout. Ces embranchements et ces n�cessaires choix pars�ment toute l'aventure Wasteland 2 et parfois de mani�re beaucoup plus subtile, sans que l'on y prenne vraiment garde.

� Faudrait des canons sci�s pour ces affaires-l� ï¿½Retour au sommaire
Nos aventuriers progressent donc � leur rythme en fonction des objectifs que nous donne le G�n�ral Vargas, mais aussi en fonction des qu�tes secondaires que l'on d�cide d'accomplir. Dans Wasteland 2, nous ne sommes jamais oblig�s de rien - sauf en ce qui concerne le fil conducteur - et il est possible de r�gler son compte � (presque) tout le monde. De fait, on peut tr�s bien tailler le bout de gras avec la majorit� des PNJs ou d�cider de leur faire avaler leur bulletin de naissance, histoire de v�rifier que le coefficient de p�n�tration de la 5.56 mm est sup�rieur � la r�sistance d'un cr�ne humano�de... Je vous le donne en mille : il l'est ! Enfin, sauf si ce dernier est prot�g� par une armure +5 et que son porteur tire plus vite que vous !

Wasteland 2
Puisque nous parlons de tirer, il est peut-�tre temps d'aborder la question des combats. En effet, jeu de r�le et post-apocalyptique, Wasteland 2 est pour une bonne part consacr� � la castagne. Celle-ci se fait au tour par tour avec un classique syst�me d'initiative. Petits regrets � ce niveau : le d�coupage en cases carr�es est moins efficace qu'en hexagones et il ne semble pas possible de ralentir l'intervention d'un membre du groupe. Il faut donc jongler avec les caract�ristiques des uns et des autres, prendre en consid�ration le fait que des ennemis peuvent s'intercaler entre certains de nos personnages et, surtout, bien observer les forces et faiblesses des individus.

Wasteland 2
� la mani�re des comp�tences d�j� �voqu�es, le combat fait appel � des aptitudes propres. Il est ainsi possible de changer d'arme � la vol�e pour se saisir d'une grenade si les ennemis se sont un peu regroup�s. On peut aussi utiliser les premiers soins pour ralentir l'h�morragie d'un comparse. Plus g�n�ralement, il faut tenir compte de la port�e, des zones d'effets et des points de couverture pour prendre l'avantage sur le camp d'en face. Notez bien qu'on peut jouer les � grosbills ï¿½, mais il en co�tera davantage de points de vie et de munitions. Si les ressources ne sont pas rares dans Wasteland 2, elles ne sont pas toujours bon march� et de l'argent d�pens� dans des kits de soin, c'est autant d'argent qu'on ne pourra employer pour am�liorer son �quipement.

Quelques grammes de finesse ?Retour au sommaire
L'�quipement a d'autant plus d'importance que Wasteland 2 n'est pas un jeu facile. Old-school dans son approche, il l'est aussi dans sa gestion de la difficult�, et s'il est toujours possible de changer le niveau de difficult� en cours de partie, on ne peut pas dire que cela soit tr�s gratifiant. Wasteland 2 est un titre qui ne laisse gu�re de seconde chance et avant d'aller en d�coudre, il est pr�f�rable d'�tre pr�par�. Ainsi, au d�but de la seconde partie de l'aventure (Californie), on d�chante tr�s vite : les adversaires sont bien �quip�s et plut�t malins. On se rend aussi tr�s vite compte que l'univers en lui-m�me est dur. Il faut r�guli�rement faire des concessions et, plus grave, des sacrifices.

Wasteland 2
Il n'y a jamais vraiment de gentils et de m�chants. Personne n'est tout blanc ou tout noir. Du coup, on avance en empruntant une voie qui nous semble la plus juste tout en d�gommant quelques innocents au passage. Cette noirceur du monde est bien s�r � l'image de la catastrophe qui a ravag� les environs, et la radio en est assur�ment la repr�sentation la plus �loquente. Celle-ci nous sert � rester en contact avec la base des Rangers, mais elle permet aussi de capter des messages de d�tresse ou simplement des communications diverses et vari�es. Nous touchons ici � l'un des gros vecteurs d'ambiance du jeu. Une ambiance qui se mat�rialise aussi par les dialogues - compl�tement barr�s - et certains �l�ments graphiques.

Wasteland 2
Sur ce plan l�, Wasteland 2 souffre de la comparaison avec Divinity : Original Sin et les mod�les de personnage sont vraiment moches. Les environnements sont un peu moins loup�s et quelques jolis effets sont l� pour tenter de rattraper le coup, mais inutile de se voiler la face : on ne joue pas � Wasteland 2 pour son aspect graphique, si ce n'est quelques d�membrements bien � d�gueu ï¿½ lors des combats ! Heureusement, Wasteland 2 propose une aventure qui se vit par bien d'autres moyens que la seule esth�tique et qu'il s'agisse de l'�pret� de ce monde, des discussions compl�tement d�cal�es, de la violence des combats ou des nombreuses petites surprises (private jokes, easter eggs...), il y a de quoi vous occuper durant plusieurs dizaines d'heures.

� l'occasion du test de Divinity : Original Sin, nous parlions � d'un des meilleurs jeux de r�le de ces derni�res ann�es ï¿½. Force est de constater que Wasteland 2 est fait dans le m�me moule. Techniquement moins abouti et peut-�tre parfois un peu trop port� sur le verbiage, le jeu d'inXile soutient la comparaison avec celui de Larian Studios. Dans un cas comme dans l'autre, nous nous retrouvons face � un sc�nario fort, men� de main de ma�tre. L'ouverture du monde de Wasteland 2, la d�liquescence de la civilisation et le grand n'importe quoi de certaines situations devraient achever de convaincre l'amateur de jeux de r�le. Wasteland 2 donne foi dans le financement participatif et nous fait attendre les prochains RPG inXile !

Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 4 GHz, 16 Go de m�moire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 3 GHz, �paul� par 4 Go de m�moire vive et une GeForce GTX460.

Wasteland 2
Wasteland 2

Wasteland 2

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
Enfin un bon jeux! Oui Wasteland2 a de petits d�fauts, personne n'est parfait mais on s'en moque, il procure tellement de plaisir!!! C'est un titre avec une ambiance, une atmosph�re qu'elle soit sonore, graphique dans le gameplay, l'�criture... On a envie de continuer, d'avancer, on est impr�gn�, happ� par son univers con�u par des passionn�s pour nous joueurs qui vous remercions mille fois!
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bof
Bonne d�mo Gros fan des fallout j'attendais Wasteland 2 avec imptience. Grosse d�ception apr�s avoir termin� le jeu. Jeu typiquement mal fini. Tr�s r�p�titif quant aux coffres, portes et autres serrures ... 5 comp�tences pour ouvrir des portes. Premi�re partie du jeu plut�t r�ussie. Deuxi�me partie nulle. Bastons r�p�titives et sans int�r�t.
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