Test de War Leaders : Clash of Nations
SOMMAIRE
Dans une combinaison culott�e de deux genres de jeux de strat�gie, les Espagnols d'Enigma Software nous livrent War Leaders : Clash of Nations. Un titre qui allie strat�gie au tour par tour et temps r�el, propose au joueur d�incarner l�un des dirigeants des �tats bellig�rants lors de la Seconde Guerre Mondiale, et d�en changer l�issue. Mais ce m�lange des genres, tous deux bien �prouv�s sur le sujet, peut-il satisfaire les fans de l�un ou l�autre ?
On change la donneRetour au sommaire

War leaders : Clash of Nations permet au joueur de revisiter notre histoire contemporaine marqu�e par ce conflit et d�en changer la donne. Et ce, en incarnant l�un des leaders de chacun des Etats pr�sents dans ce conflit historique, � savoir Roosevelt (USA), De Gaulle (France), Churchill (Angleterre), Mussolini (Italie), Staline (Russie), Hideki Tojo (Japon) et Hitler (Allemagne). Depuis le globe terrestre, nous voil� � g�rer pour sa faction choisie l��conomie, la recherche, la construction des b�timents et unit�s, la diplomatie, l�espionnage�etc., afin de mener au mieux sa nation et de remporter la Guerre � sa mani�re. En r�sum� simple, cela repr�sente la phase tour par tour du jeu. Tandis que le joueur g�re son pays, les autres font de m�me et rassemblent eux aussi leurs forces pour l�assaut. Lorsqu�une unit� d�cide d�attaquer un territoire adverse d�fendu par une autre, le conflit �clate. Ici, le joueur a le choix entre un r�glement automatique du conflit ou de passer en phase STR pour tenter de remporter la bataille par ses propres strat�gies et tactiques.
M�lange des genresRetour au sommaire

Car rappelons-le, � la mani�re d�un Risk, le joueur doit conqu�rir les territoires de ses ennemis afin de remporter la guerre. Bien souvent des unit�s ennemies sont pr�sentes pour les d�fendre. Si l�on opte pour la r�solution automatique du conflit, c�est g�n�ralement la force du nombre qui remportera la victoire. Les conflits navals ou a�riens donnent d�ailleurs lieu � une sympathique animation. Mais Enigma a piment� son jeu d�une option qui permet de mener l�assaut avec ses unit�s terrestres et ce, directement sur le champ de bataille dans un mode STR classique. Cette phase de jeu, limit�e � 30 minutes, obligera les strat�ges � g�rer en plus de leurs unit�s -selon le niveau de difficult� choisi-, le moral ou le ravitaillement en carburant et munitions. Le reste des m�canismes sont plus classiques. S�lection d�unit�s, cr�ation de groupe, ordres de man�uvres, attitudes de combat et formations, etc. tous ces m�canismes sont au rendez-vous. L�utilisation du terrain prend une importance majeure dans les batailles, l�infanterie pouvant se mettre � couvert dans les b�timents, les tanks et l�artillerie en support depuis une position �lev�e. Il faudra aussi compter sur un support a�rien qui permettra de bombarder implacablement les unit�s ennemies. Bref, un mode STR sympathique mais loin de fournir cependant la m�me dose d�adr�naline qu�un Companies of Heroes.
La Seconde Guerre Mondiale exp�di�eRetour au sommaire

Le c�t� tour par tour, bien que fourni c�t� gestion, ne repr�sente aucune difficult� pour qui poss�de un tant soit peu de bon sens strat�gique. Malgr� plusieurs heures de jeu au rendez-vous, les experts seront sans doute d��us. Pour l�exemple dans ma premi�re partie, d�sol� pour l�histoire, mais le III�me Reich a remport� la guerre le 12 juillet 1940 en �liminant la France et l�Angleterre avant l�entr�e en guerre de la Russie et des Etats-Unis. Dans une seconde partie -que j�ai voulu pousser un peu plus loin tout de m�me- le F�hrer disposait de l�arme atomique le 10 f�vrier 1942�rebelote, ils ont tous capitul�s tr�s rapidement (cette fois Etats-Unis et Russie compris).
Le c�t� STR quant � lui, offre un challenge plus relev�, mais encore une fois peu tr�pidant. Et ce, m�me si l�IA est au rendez-vous avec une utilisation des man�uvres int�ressante et stimulante d�attaques, contre-attaques ou replis. Pareillement, la gestion du moral et du ravitaillement de troupe ajoute � la difficult� mais n'emp�che pas de vite s'ennuyer. Encore une fois les experts seront d��us. Malgr� les cartes diff�rentes et le temps limite, on est saoul� par la r�p�titivit� des tactiques � employer: garder son infanterie � couvert, profiter du support a�rien, mettre son artillerie en position �lev�e, utiliser ses chars en position d�fensive�etc. De plus, l'ennemi ne vous attaque que s'il est en nombre �crasant face � vos d�fenses, ne vous laissant que peu de chances si l'on tente le RTS malgr� tout. Mais m�me dans des cas d�inf�riorit� num�rique relative, il est possible de remporter la victoire lorsque l�on utilise ses unit�s � bon escient, pour peu que l'on ai un soutien a�rien, on peu �craser l'adversaire avant m�me qu'il n'ait atteint nos d�fenses. Si l'IA peut surprendre aux premi�res batailles, on est r�d� au bout de cinq batailles et on s'arrange toujours pour se cr��r des unit�s de d�fenses polyvalentes. Et comme bien souvent le c�t� tour par tour oblige � utiliser une force en grand nombre pour attaquer un territoire, autant dire que la bataille ne laisse plus de place � la strat�gie lorsque la sup�riorit� num�rique est sans appel. Bien vite on opte donc pour la r�solution automatique des conflits, d�autant que le temps de chargement des parties en STR est d�sesp�r�ment long.
C�t� technique justement, et m�me si ce n�est pas ce que l�on attend toujours des jeux de strat�gie, on d�plorera des graphismes qui m�me si de bonne facture, n��blouissent pas de leur beaut� par un moteur 3D �prouv� par le temps. La mod�lisation des unit�s est correcte en phase STR lorsque l�on zoome dessus mais n��gale pas un pur STR non plus (encore une fois on pense � Compagnies of Heroes). Les effets et environnements quant � eux ab�ment quelque peu la r�tine. La phase tour par tour �galement, est plut�t pauvre visuellement et fait � vrai dire peine � voir. A noter que le jeu rame par moment et sans explication, malgr� notre grosse config de test, que ce soit dans l'un ou l'autre des modes de jeu, mais il fonctionnera cependant sur des configs modestes. Autre point n�gatif, le temps de chargement est incroyablement r�barbatif. La bande son pour sa part ne rel�ve pas non plus le niveau, musique martiale et marches militaire s�impl�mentent bien au contexte du jeu mais saoulent bien vite qui n�est pas fan du genre. Les bruitages (aviation, bombardements, explosions, tirs, mouvements des troupes et des chars�etc.) sont plus satisfaisants en ayant le m�rite d��tre r�alistes, mais rien de transcendantal non plus.
Vid�os du TestRetour au sommaire
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Le verdictRetour au sommaire
War Leaders est un jeu int�ressant, mais loin d��tre un chef-d��uvre. L�alliance du tour par tour et du temps r�el fonctionne agr�ablement mais on regrettera la facture l�g�re de l�un et de l�autre des aspects du jeu. Cependant, Enigma nous offre tout de m�me une r�alisation correcte qui satisfait d�j� par sa dur�e de vie et une profondeur de jeu. D�autant plus selon la faction choisie pour se lancer dans la Seconde Guerre mondiale. Sans exceller dans chacun des genres abord�s par le titre, il satisfera les n�ophytes de l�un ou de l�autre mais d�cevra les experts des m�mes. Bref pas un vrai deux-jeux-en-un, mais plut�t deux demi-jeux qui en donnent un correct � l�arriv�e.