Soluce Vampire : The Masquerade - Bloodlines : Ordre de protection des professeurs

Sortie le 19/11/04 sur PC |
Publié le 04/09/2005, par JeuxVideoPC
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Soluce Vampire : The Masquerade - Bloodlines : Ordre de protection des professeurs

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Ordre de protection des professeurs


Prenez le taxi jusqu'au « monastère de l'ordre de Léopold », vous allez tout d'abord devoir entrer dans le monastère, vous pouvez vous faufiler jusqu'à la porte de derrière (fermée à 5), ou tuer tout le monde et entrez par la ou vous voulez (ceci dit, je vous déconseille la porte de devant) attention néanmoins aux sniper sur les toits. Considérons que vous êtes entré par derrière, de chaque coté il y a des rayons laser qui commande à des explosifs, toute créature froide qui coupe le rayon fait tout sauter.

Vous pouvez pirater les ordinateurs (difficulté 5) pour avoir couper les rayons ou les reprogrammer pour qu'il ne réagisse qu'aux créatures chaudes (commande « sign therm »). Tuez tout le monde en bas récupérez les armes et le journal de G. Bach dans l'une des chambres. Allez jusqu'à l'entrée principale, il y a deux portes, l'une est fermée, l'autre mène à un escalier qui monte. Montez, tuez tout le monde en haut, et récupérez le livre « vampir apogriphia » et les clefs du monastère. Redescendez et ouvrez la porte avec les clefs. Descendez dans la cave (attention aux 3 chasseurs de vampire) allez tout au fond à droite et observez les tonneaux, derrière l'un d'eux on aperçoit un passage. Détruisez le tonneau, descendez et avancez jusqu'à la porte (changement de zone). Vous voilà sur une corniche qui surplombe une grotte, il y a 2 chasseurs en bas, tuez les et descendez (ou l'inverse, c'est selon). Puis avancez dans le passage, jusqu'à un embranchement. Tournez à gauche, vous débouchez dans une petite grotte avec deux chasseurs, tuez les puis allez parler à Ash, qui est enfermé dans une des cellules (à condition d'avoir fait sa quête secondaire à Hollywood). Vous pouvez lui donner une poche de sang pour 1 point d'humanité, vous pouvez aussi crocheter la serrure (difficulté 10) ou attendre de trouver la clef. Revenez à l'embranchement et prenez le passage de droite, vous allez rapidement arriver dans une grande caverne avec un lac, un ponton avec un bateau, et pleins de chasseurs de vampire. La bataille risque d'être ardue, snipez en un maximum, assassinez tous ceux qui sont isolés avant d'entamer une bagarre contre les autres. L'un des chasseurs laissera tomber une clef en mourant, c'est la clef de la cellule de Ash. Allez délivrer ce dernier, et vous gagnerez ... rien, puis revenez dans la grande caverne et continuez jusqu'au fond jusqu'à une porte, franchissez la, et parlez avec Bach. A la fin de la conversation le combat commence, le principe est simple, courez jusqu'à lui en évitant les balles, une fois arrivé au corps à corps frappez le plus possible avant qu'il ne ce téléporte, puis recommencez. Une fois ce dernier mort montez l'escalier, et allez voir le professeur dans la chambre, demandez-lui comment ouvrir le sarcophage, ensuite vous pouvez ou le tuer, ou le sauvez. Diriger vous vers la sortie, petite cinématique montrant Bach tout faire sauter, vous avez désormais une minute pour atteindre le bateau de la caverne précédente. Courez, et si vous avez décidé de sauver le professeur, vérifiez qu'il vous suit bien. Montez dans le bateau pour vous échapper, si le professeur Jonhansen est toujours vivant +1 point d'humanité. Allez voir Lacroix et annoncez-lui que vous savez comment ouvrir le sarcophage et la mort de Bach, fin de quête. Récompense 2 X, et vous pouvez aussi demander à être rémunéré ce qui vous fera gagner 300 $.

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