Soluce Vampire : The Masquerade - Bloodlines : L’invitation

Sortie le 19/11/04 sur PC |
Publié le 04/09/2005, par JeuxVideoPC
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Soluce Vampire : The Masquerade - Bloodlines : L’invitation

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L’invitation


Rendez-vous au « Fu Syndicate », entrez et une fois à l'intérieur tournez à gauche et approchez-vous de l'écran de la salle de réunion. Parlez avec le mandarin, puis entrez dans la salle juste derrière vous. La porte va ce fermer derrière vous, le mandarin vous a capturé afin d'effectuer des tests sur vous. Ces tests ce divisent en salles, dans chacune d'entre elle une épreuve vous attend :
- Dans la première vous n'aurez pas grand chose à faire, sinon le regarder balancer inutilement des rayons UV et vous priver d'oxygène. Une fois qu'il ce sera bien amusé, passer à la salle suivante

- Il va falloir la traverser, mais attention, des lasers traversent la pièce et si l'un d'entre vous touche c'est la mort assurée. Regardez bien le mouvement des lasers pour comprendre leur logique de mouvement, puis rampez, sautez, esquivez pour parvenir de l'autre coté, vous verrez que ce n'est pas si dur en fin de compte.

- Pièce suivante, le test « van Helsing » (mon préféré) ici vous allez devoir tuer le type armé... d'une croix. Vous n'avez rien à craindre des croix, allez-y, par contre une fois cela fait, montez rapidement sur le petit rebord car un groupe de militaires va arriver afin de vérifier votre capacité de résistance aux fusils à pompe (qui est faible soit dit en passant). Eliminez le groupe pour passer à la salle suivante.

- Ici vous devrez résister au démembrement, de grandes hélices tranchantes parcourent la salle, tirez sur les générateurs situés derrière les grilles au fond de la salle pour les arrêter, puis continuez.

- Test de résistance à l'électricité, montez sur le minuscule rebord qui reste devant l'une des portes de la salle afin de ne pas avoir les pieds dans l'eau (sinon vous allez apprendre que l'eau est un très bon conducteur) puis tirez sur les gros trucs qui projettent de l'électricité pour les détruire (ça peut être long).

- Enfin test de résistance au feu (pas cool), ici il n'y a pas 36 000 solutions pour s'en sortir, éloignez vous et tirez dans l'une des bonbonnes de gaz qui alimentent les lance-flammes. L'explosion détruira la vitre blindée, et vous pourrez sortir des salles de test (2 PX). Eliminez les deux soldats, puis prenez la première porte à gauche dans le couloir après le coude. Descendez l'escalier et tuez le mandarin, récupérez la clef de la cellule pour délivrer Barabus (2PX). Celui vous expliquera qu'il est vital de détruire toutes les données amassées par le mandarin sur les vampires, sortez et tuez les flics, puis fouillez toutes les salles du couloir pour piratez les pc et vider leur mémoire (si vous êtes mauvais en piratage, Barabus le fera pour vous), vous pouvez fouiller la dernière salle fermée à 10 si vous êtes très bon en crochetage, vous y trouverez un livre de compétence. Une fois le deuxième PC piraté, Barabus va détruire la porte qui conduit dans le hall d'entrée, sortez et allez aux téléphones sur la gauche, Gary vous indiquera qu'il a vendu le sarcophage aux Giovanni. Fin de mission, récompense 2 PX.

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