Soluce Vampire : The Masquerade - Bloodlines : Contactez DR Grout

Sortie le 19/11/04 sur PC |
Publié le 04/09/2005, par JeuxVideoPC
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Soluce Vampire : The Masquerade - Bloodlines : Contactez DR Grout

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Contactez DR Grout


Lacroix vous confie la mission d'aller voir ce qui est arrivé au docteur Grout, le primogène Malkavien. Prenez le taxi et demandez-lui de vous emmener à « Grout Mansion », arrivé la bas, vous allez croiser Nines. Entrez dans la maison, et tuer les goules, puis prenez la première à droite, accroupissez-vous pour passer sous le tas de mobilier et entrez dans la bibliothèque (il y a un livre d'apprentissage par terre, juste derrière la goule qui rigole). Première énigme, allumez toutes les lampes sachant que la goule s'amuse à allumez et à éteindre celle du milieu. Ce n'est pas trop dur, et vous devriez y arriver en agissant au pif sur celle de gauche et de droite.

Une fois l'énigme résolue (1 PX) retournez dans le couloir de l'entrée, et prenez la porte à gauche qui est maintenant ouverte. Vous voilà dans un grand hall avec un escalier, 4 autres portes fermées, et 5 goules. Tuez les goules et allez au bout de la salle, à gauche, contre le mur qui soutient l'escalier il y a un chandelier comme ceux de la bibliothèque. Actionnez le et un passage s'ouvre en haut de l'escalier, montez et suivez le seul et unique chemin possible vous allez monter un escalier puis en redescendre un, jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande salle avec 5 goules, 2 portes sur la droite, une à gauche, et une en face. Celles de droites mènent dans le hall avec l'escalier, celle de gauche est verrouillée. Prenez celle en face, et suivez le couloir jusqu'à une pièce avec une cheminée et 2 goules tuez les et appuyer sur l'interrupteur sur la cheminée. Passez de l'autre coté, tuez les goules, et suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez sur la mezzanine de la bibliothèque. Déverrouillez la trappe qui permet de descendre, et allez au bout, allumez les trois chandeliers ce qui ouvre un passage secret dans la bibliothèque. Continuez, jusqu'à une salle en forme d'étoiles avec des générateurs d'électricité, à chaque branche de l'étoiles, il y a un interrupteur qui éteint un générateur. Déplacez vous accroupi et prudemment pour éteindre tous les générateurs. N'oubliez pas l'artefact près de l'un des interrupteurs, puis lorsque tous les générateurs sont éteints, prenez le passage au fond, et activer le levier dans le passage (1 PX). Remonter par l'escalier qui suit et retournez dans le hall avec l'escalier, et prenez la porte du fond pour entrer dans le repère du docteur. Vous débouchez dans une salle donnant sur 2 autres salles et un escalier qui descend. Allez dans la salle de droite et tuez les goules. Récupérez les clefs au fond de la salle et allez dans la seconde salle pour ouvrir le réfrigérateur avec la clef. Récupérez-y toutes les poches de sang, puis revenez sur vos pas et empruntez l'escalier. Il descend dans la partie « asile » du manoir. 2 solutions :
- Traverser les couloirs en ce taillant un chemin parmis les goules
- Emprunter le passage secret et tout contourner. Vous devriez le voir car il s'agit d'un pan de mur dont la couleur est un peu plus claire.

Continuez jusqu'à une salle avec des objets exposés sous verre. Et activez le vieux tourne-disque pour ouvrir la porte en face. Franchissez là vous voilà dans la chambre de Grout (1 PX), passez la porte suivante, petite cinématique au cour de laquelle vous découvrirez que tout le manoir est en feu vous allez devoir le quitter sans vous brûler. Sauter du balcon et allez dans la salle de gauche puis prenez la porte de gauche (qui était verrouillée tout à l'heure). Suivez le chemin en faisant attention aux goules enflammée, jusqu'à une salle vide, vous pouvez sortir par la fenêtre. Retournez voir Lacroix, fin de mission récompense 3 PX.

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