Soluce Unreal Tournament 3 : Guerre (Warfare)

Sortie le 23/11/07 sur PC | Sortie le 22/02/08 sur PS3 | Sortie le 04/07/08 sur Xbox 360 |
Publié le 15/01/2008, par Joubarbe_
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Soluce Unreal Tournament 3 : Guerre (Warfare)

Accès rapide :

Ce mode de jeu est sûrement celui qui possède le meilleur potentiel stratégique à grande échelle. Le but est ici de contrôler une chaîne d’énergie en capturant des points tactiques de façon successive dans l’optique de rendre vulnérable le cœur ennemi pour le détruire. La minimap est très importante, elle vous montre les liens d’énergie, les points contrôlés et la situation globale de la partie. Elle dévoile également l’emplacement de la sphère (l’orbe) qui est un élément crucial de la guerre. Celle-ci vous permet de prendre le contrôle d’un nœud tactique immédiatement, en étant simplement à proximité de ce dernier. En condition normale, il faut que le joueur utilise le Link Gun pour capturer le nœud et cela prend beaucoup plus de temps.

Le joueur possédant la sphère est très vulnérable car l’ennemi, en plus de le voir sur la minimap, le distingue facilement sur le terrain à cause de l’aura dorée qui plane au dessus de lui. Il est donc préférable d’escorter le porteur de la sphère plutôt que de foncer tout seul vers un nœud.

Quelques précisions concernant la sphère :

- Tant que le porteur de l’orbe se trouve à proximité d’un nœud capturé, il est impossible pour l’ennemi de s’emparer du nœud sans tuer le porteur.

- Il est possible de détruire la sphère ennemie en étant proche de celle-ci mais cela vous coûtera 100 points de vie (la plupart du temps, vous en mourrez).

- Lorsqu’une sphère est détruite sur le champ de bataille, elle réapparaît à sa base respective.

- La sphère répond aux mêmes conditions de transport qu’un drapeau (impossibilité d’utiliser les véhicules, possibilité d’utiliser l’hoverboard).

En dehors des nœuds principaux qui permettent la vulnérabilité du cœur ennemi, il existe des nœuds secondaires qui malgré le fait qu’ils ne soient pas nécessaires de les capturer peuvent grandement influencer l’issu de la bataille. Ainsi, certains de ces nœuds donneront à votre équipe un « super-véhicule », d’autres infligeront des dégâts directs au cœur ennemi et d’autres encore créeront des passages (comme des ponts) facilitant l’accessibilité d’une zone. Les nœuds secondaires ne deviennent généralement actifs qu’au bout de 60 secondes.

La stratégie la plus utilisée dans ce mode de jeu est un rush en équipe jusqu’au nœud central dès le début de la partie alors qu’un joueur allié s’occupe de capturer les nœuds intermédiaires. Vous comprendrez alors rapidement la perspective tactique cruciale du point central. Si votre équipe parvient sans difficulté à contrôler le centre, il n’y a plus qu’à avancer rapidement jusqu’au cœur ennemi. Si la carte le permet, il faut alors absolument prendre possession d’un Rédempteur pour détruire le cœur adverse plus rapidement. Si l’avancée est difficile, il faut alors renforcer la défense et prévoir la capture des nœuds secondaires. En tous les cas, les sphères alliées et ennemies doivent être surveillées en permanence.

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