Soluce Unreal Tournament 3 : Shangri La

Sortie le 23/11/07 sur PC | Sortie le 22/02/08 sur PS3 | Sortie le 04/07/08 sur Xbox 360 |
Publié le 15/01/2008, par Joubarbe_
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Soluce Unreal Tournament 3 : Shangri La

Accès rapide :

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Image 59
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Image 60
Les fleurs printanières du secteur Shangri La sont universellement renommées pour leur beauté et leur sérénité. Mais le district se trouve le long de la rive nord de Tokaido, et les habitants sont obligés de se replier dans la chaleur étouffante des mines souterraines pour éviter les féroces morsures du froid qui laissent les terres abandonnées pendant les mois d'hiver.

Taille de la carte : moyenne

Cette carte adopte le style asiatique une nouvelle fois et propose aux joueurs une zone de taille moyenne peu complexe.

Les pickups importants :

Vous l’aurez rapidement remarqué, l’UDamage au milieu de la cour centrale constitue un des principaux intérêts de la carte (voir image 59). Sur un ponton, à l’arrière du bâtiment, se tiennent deux bottes bien pratiques pour « danser » avec un adversaire (voir image 60). Elles ne mènent à aucun endroit qui ne soit déjà accessible à pieds. Sur l’aile du même bâtiment, on notera la présence d’une ceinture-bouclier. (voir image 61) Note : avec les bottes, vous pouvez tout de même vous permettre de sauter sur un balcon (voir image 62) vous donnant accès rapidement à une armure et à une cache pour Sniper (le fusil est fourni). (voir image 63)

Stratégie :

L’UDamage est avant tout un appât et il serait peu prudent d’aller le récupérer. Les images 59 et 63 montrent parfaitement la vulnérabilité du site. Les combats sont assez serrés sur cette carte alors n’oubliez pas les pickups. Les bottes n’ont pas l’air très utile mais en vérité, elles vous permettent une agilité supérieure à votre ennemi, ce qui n’est pas négligeable.
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Image 61
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Image 62
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Image 63

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