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Test Unreal Tournament 2004 (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 19 Mars 2004 , PC

Les +

  • Qualit� des nouveaux modes de jeu
  • Tr�s bonne conception des niveaux
  • Dur�e de vie �norme (nombre de cartes)
  • R�alisation graphique toujours efficace

Les -

  • Un peu trop proche du 2003
  • Assaut / Attaque : pas assez de cartes
  • Int�gration "timide" des v�hicules
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
9.6

(51 votes)
Publi�e le 30/03/2004 � 16:03, par Nerces

Unreal Tournament 2004

Le Tournament mill�sime 2004 a d�barqu� en France et la question est sur toutes les l�vres : alors que la version 2003 n'a pas encore dix-huit mois, ce nouvel opus est-il suffisamment am�lior� pour justifier une nouvelle d�pense ?

Unreal Tournament 2004
Au fil des ann�es et des simulations sportives, Electronic Arts s'est fait le champion de la mise � jour annuelle sur des titres aussi prestigieux que NHL ou FIFA. Si cette strat�gie se pr�te relativement bien aux jeux de sport, il est aujourd'hui plus �tonnant de la voir appliqu�e par Atari au c�l�bre Unreal Tournament dont la version 2004 que nous testons maintenant suit d'assez pr�s une version 2003 tr�s appr�ci�e tant par les critiques que par un public de joueurs PC habitu�s au fps.

Les jeux d'action � la premi�re personne (les FPS donc) sont � n'en pas douter l'un des genres les plus en vogue dans le paysage vid�o-ludique de ces derni�res ann�es. Ils se partagent avec le RTS (jeux de strat�gie r�el) une majorit� des sorties et trustent de ce fait les premi�res places des "charts". La question �tait donc de savoir si Atari et Epic allaient pouvoir trouver assez de mati�re pour que l'opus 2004 d'Unreal Tournament fasse son trou alors que l'attention des joueurs est tout de m�me bien capt�e par des titres � venir comme Far Cry, Half-Life 2, [logiciel:204346 Stalker] ou Doom 3...


Cent fois sur le m�tier remets ton ouvrage


Depuis le temps qu'ils tra�nent leurs gu�tres dans le monde du jeu vid�o, les coyotes de chez Epic MegaGames ne peuvent �videmment pas �tre consid�r�s comme des d�butants. Dans le genre qui nous pr�occupe aujourd'hui, ils seraient m�me plut�t du style "figure embl�matique" � une petite encablure derri�re id Software, cr�ateur du duo Doom / Quake. Nous devons � Epic MegaGames l'autre grande licence du "rentres y dedans" � la premi�re personne : la saga Unreal. D�but�e en 1998, cette s�rie s'est vue d�coup�e en deux entit�s aux objectifs bien distincts. Alors que Unreal et consorts (Return To Na Pali, Unreal 2 : The Awakening) se destinent au mode simple joueur, les Unreal Tournament sont pour leur part d�di�s aux amateurs de plaisirs � plusieurs (NDLR : hum hum). Si vous suivez le jeu vid�o et que, comble du raffinement, vous savez en plus compter, vous devez d�j� savoir que notre Unreal Tournament 2004 du jour est en fait le troisi�me opus de la saga multi-joueurs et qu'il n'est pas l� pour r�volutionner le genre. En r�alit� et comme nous l'avons d�j� dit en introduction, l'arriv� de ce dernier �pisode fait vraiment penser au travail r�alis� par Electronic Arts sur ses simulations de sport.

De fait, et apr�s l'installation des six CD occupant la bagatelle de 5500 Mo (!!!) sur le disque dur, on se retrouve avec une interface tr�s proche de Unreal Tournament 2003 : pas de doute, les habitu�s sont en terrain connu. Le programme offert par les d�veloppeurs semble d'ailleurs dans un premier temps identique � celui du pr�c�dent volet. On choisit un avatar parmi la liste de personnages au parfum de d�j�-vu et on se lance dans de furieux deathmatch en solitaire pour avoir le droit de monter une petite �quipe et d�couvrir les autres modes de jeu. Le principe est, vous l'aurez compris, identique � ce que proposait d�j� Unreal Tournament 2003. Le niveau de difficult� augmente tout au long de la progression du joueur qui pourra heureusement compter sur son exp�rience et sur des �quipiers de plus en plus nombreux pour remplir les objectifs. Sans �tre franchement exaltant (c'�tait d�j� le cas il y a un an et demi), ce mode de jeu "solo" permet tout de m�me de d�couvrir de nombreuses nouvelles cartes, dont le total est maintenant port� � plus de 80, et de participer aux jeux "Invasion" (une �quipe de joueurs doit r�sister � des vagues successives d'aliens), "Mutant" (une sorte de jeu de chat version "canon � impulsions") et "Dernier Survivant" (chacun part avec un certain nombre de vies, le dernier en lice a gagn�).

Unreal Tournament 2004 -
Unreal Tournament 2004 - Pour un merdier, c
Unreal Tournament 2004 - Alors, on s

Le rythme ne baissant que tr�s rarement, on obtient souvent des situations � la limite du bordel complet


Deux nouvelles raisons de prodiguer moult roquettes � ses amis


Le mode "Deathmatch" et les petites g�teries dont nous venons de parler ne sont �videmment pas l� pour d�plaire aux acheteurs mais inutile de se voiler la face, le gros morceau de Unreal Tournament 2004 c�est l'int�gration des deux modes de jeu les plus attendus par les fans : "Assaut" et "Attaque". Les plus assidus des joueurs ne s'y tromperont cependant pas et malgr� l'attente savamment g�n�r�e par Atari autour du mode "Assaut", ils savent bien qu'il ne s'agit pas r�ellement d'une nouveaut� puisque le premier Unreal Tournament proposait d�j� un tel mode de jeu. Simplement �vinc� de la version 2003, "Assaut" fait donc son grand retour au travers, h�las, d'un tout petit nombre de cartes : seulement six. Il faut dire que la richesse de ces niveaux ne permettait sans doute pas aux d�veloppeurs d'en pr�parer des dizaines et nous nous contenterons donc de ce petit nombre en attendant que les "moddeurs" en proposent d'autres. S'il est d�licat � r�aliser pour les concepteurs, le principe du mode "Assaut" est assez simple � comprendre : une �quipe attaque pendant que l'autre d�fend. Alors que la premi�re se voit confier une s�rie d'objectifs � accomplir dans l'ordre (d�ploiement d'une passerelle, ouverture de portes, d�sactivation de champs de force), l'autre �quipe a bien s�r l'insigne honneur de lui mener la vie dure en ne m�nageant pas ses munitions.

Ce mode est d'autant plus int�ressant que les d�veloppeurs ont vraiment fait preuve d'imagination pour les cartes et on aura par exemple la possibilit� de jouer sur un convoi en mouvement : d�paysement garanti ! Par contre, il est indiscutable que six cartes, �a fait un peu court. On se rattrapera donc avec la seule v�ritable nouveaut� d'Unreal Tournament 2004, le mode "Attaque". Deux �quipes y sont � nouveau oppos�es mais cette fois, elles partent � �galit�, contr�lant chacune un g�n�rateur qu'il faudra pr�server pour l'emporter. La carte est parsem�e de "relais" dont il faut prendre successivement le contr�le pour avoir le droit de s'approcher et ensuite de d�gommer le g�n�rateur adverse. Un relais se prend simplement en passant dessus, il faut alors patienter quelques secondes pour qu'il soit op�rationnel (on peut acc�l�rer les choses avec le "Link Gun"). Ceci fait, il devient possible de se t�l�porter entre les diff�rents relais poss�d�s et surtout il devient possible de revendiquer un relais encore plus proche du g�n�rateur jusqu'� ce qu'il soit possible de le d�truire. Bien s�r pendant ce temps, l'autre �quipe tentera de faire la m�me chose en pulv�risant vos propres relais afin de se les approprier. Pour l'emporter, il est donc important que l'�quipe soit tr�s soud�e d'autant qu'il y a parfois plusieurs chemins au travers des relais.

Unreal Tournament 2004 - Vite, il faut protéger le relais !
Unreal Tournament 2004 - Une mission
Unreal Tournament 2004 - Le

Modes "Assaut" et "Attaque" : si la quantit� fait d�faut, la qualit� est on ne peut plus pr�sente !


L'�quipement lourd fait son apparition !


Aussi int�ressant soit-il, ce mode de jeu p�che une fois encore par son relatif manque de cartes. Ici, les d�veloppeurs sont tout de m�me parvenus au total de neuf mais les passionn�s en auront malgr� tout assez rapidement fait le tour. Heureusement, l'int�gration des fameux v�hicules permet de renouveler pas mal les choses. Autant le dire tout de suite, ces v�hicules n'atteignent pas la richesse de ceux d'un Battlefield 1942 et le r�sultat n'est pas tout � fait aussi jubilatoire. Leur utilisation reste malgr� tout passionnante et modifie consid�rablement les strat�gies. Aussi bien terrestres qu'a�riens (non, pas de bateaux), ces engins sont au nombre de neuf. Du blind� lourd (le terrible Goliath) � la nerveuse buggy en passant par les volants que repr�sentent les Manta et les Raptor, les d�veloppeurs n'ont oubli� aucune des classes indispensables. Chaque v�hicule a son style de conduite , son style d'attaque et un minimum d'entra�nement est n�cessaire pour en appr�cier les subtilit�s. A la mani�re du titre d'Electronic Arts, certains engins n�cessitent un �quipage pour �tre vraiment op�rationnels et pour peu que l'on soit en LAN, les raids ravageurs au milieu de la base adverse prennent alors toute leur dimension.

Si les changements de "gameplay" ne sont pas fondamentaux, on voit tr�s clairement qu'ils apportent tout de m�me pas mal de sang neuf � un vieillissant Tournament 2003. Du point de vue de la r�alisation par contre, on ne peut pas vraiment dire que l'opus pr�c�dent soit d�pass� par les productions actuelles et il n'est de ce fait pas surprenant que les d�veloppeurs se soient content�s de petites r�visions "superficielles". Les mod�les de personnages restent par exemple tr�s proches pour ne pas dire identiques � ce que l'on connaissait d�j� et des Marines aux Pharaons, l'originalit� n'est ici pas de mise. De la m�me mani�re, les d�cors sont similaires � ce que nous avions d�j� pu voir fin 2002 m�me si on peut remarquer une finesse plus importante des textures et quelques jeux de lumi�re suppl�mentaires. Si donc on se trouve moins impressionn� qu'avec le pr�c�dent opus, il ne faut pas non plus bouder notre plaisir : Unreal Tournament 2004 est encore tr�s beau et l'augmentation de la puissance de nos machines permettra sans aucun doute � de plus nombreux joueurs de profiter de ses d�tails graphiques. Un processeur � 2 GHz, 512 Mo de m�moire et une carte graphique r�cente seront ainsi n�cessaires pour en profiter. Un petit mot sur la bande son pour finir car si le joueur ne pr�te g�n�ralement pas beaucoup d'attention � la musique de jeux aussi nerveux, on notera les habituelles insultes une fois encore traduites dans notre belle langue : "encul�" ou "enfoir�", ce n'est pas moi qui le dit, c'est dans le jeu !

Unreal Tournament 2004 - De bien belles grottes
Unreal Tournament 2004 - Echange de lasers
Unreal Tournament 2004 - Direction l

Bien que tr�s proche de celle du Tournament 2003, la r�alisation de la version 2004 est encore largement au niveau


Conclusion


Loin de remettre en cause les fondements "tournamentiens" de l'opus 2003, cette nouvelle version du titre phare de Epic MegaGames offre une v�ritable cure de jouvence au concept et si le style ne bouge pas d'un iota, les suppl�ments int�gr�s par les d�veloppeurs justifient pleinement l'achat du b�b�. Bien s�r les possesseurs de la version 2003 pesteront un peu de devoir d�bourser � nouveau 45-50 euros mais ils oublieront bien vite leur griefs contre Atari pour louer le travail des concepteurs (d'autant qu'il est possible de b�n�ficier, pour un temps, d'une r�duction de 10 euros). Le nombre de cartes ainsi disponible dans le classique "Deathmatch" est proprement hallucinant et les nouveaux modes de jeu apportent la vari�t� qui faisait d�faut. On regrettera �videmment que les cartes "Assaut" ne soient pas un peu plus nombreuses mais on se consolera rapidement en d�couvrant la richesse des situations qu'elles procurent. Enfin, le mode "Attaque" est l� pour offrir le surcro�t d'originalit� n�cessaire avec un mode nerveux et bien pens� o� l'excellent "level design" brille une fois encore.

S'adressant � une cat�gorie de joueurs tout de m�me relativement cibl�s de part le rythme particuli�rement soutenu de son action et l'agressivit� de sa r�alisation (musiques "p�chues", couleurs vives, design "violent"), Unreal Tournament 2004 ne plaira pas � tout le monde, c�est un fait. Malgr� cela, parfaitement calibr� et disponible pour Windows mais aussi Linux ou MacOS, il s'impose sans trop de probl�me comme le jeu d'action multi-joueurs de ce d�but d'ann�e.




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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.6
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : M@x
Bof
bon esprit... Je viens de jouer toute la nuit .... D�j�, l'instal est chiante et un oeu longue a mon gout.... Il faut aussi avoir de la place sur son disque dur.... pas moins de 5 Go !!! Surtout ne pas oublier de d�fragmenter un p'tit � la fin de l'instal ! L�, on gagne en vitesse c'est sur ! J'ai not� une certain repprise d'HALO sur les engins dispo ( le tank, le buggy et suite ...
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