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Test Unreal Tournament 2003 (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 04 Octobre 2002 , PC

Les +

  • Maps en ext�rieur
  • Combos et super-pouvoirs
  • Belle r�alisation graphique

Les -

  • Trop proche du premier opus
  • Dur�e de vie limit�e en solo
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
9.0

(8 votes)
Publi�e le 08/10/2002 � 18:10, par Honkytonk Man

Unreal Tournament 2003

Que d'attente pour cette suite d'Unreal Tournament. Entre d�sir de ne pas d�cevoir les fans et n�cessit� d'innovation, les choix ont �t� difficiles.

UT2003 : face à face
Il est l�, il est tout chaud, le nouvel UT. En suivant la mode des �diteurs de logiciels pour nommer les versions, Epic nous propose la version 2003 de son shoot � succ�s. Devant l'attente des joueurs, l'�diteur se devait de ne pas d�cevoir. Unreal Tournament 2003, le shoot de l'ann�e ? A coup de "screenshots" et de "trailers", Epic a us� de toutes les bonnes ficelles pour tenir en haleine les fraggeurs en puissance et lorsqu'on ouvre la bo�te du jeu, ce n'est pas sans un l�ger tremblement. Trois CD-Rom (bleu, vert et jaune) et 2.5Go sur le disque dur, c'est qu'il p�se son poids le bougre.

En cours de d�veloppement, l'�diteur a d�cid� que les versions solo et multijoueur de Unreal seraient deux jeux distincts. Unreal Tournament 2003 n'est donc qu'un jeu multijoueur. Que les possesseurs de petites connexions internet et qui n'ont pas l'habitude de fr�quenter les LAN se rassurent, UT2003 comprend aussi une campagne solo qui donne le r�le de vos co�quipiers et adversaires � la machine (bots). Il sera aussi possible de se d�tendre avec le module " Action Immediate " en choisissant une map, le niveau des bots et tous les param�tres de la partie.


Pas vraiment de campagne solo


On attaque donc la "campagne Solo", c'est comme cela qu'on l'appellera m�me si elle n'en a que le nom puisqu'elle se r�sume � une s�rie de matchs contre des bots sur chacune des cartes et dans chacun des modes du jeu. Une cin�matique r�alis�e avec le moteur du jeu nous met dans l'ambiance. Vous �tes un m�chant, vous et vos adversaires avez des sales gueules et vous n'avez qu'un but : gagner en atomisant les autres. Ultra-caricaturale avec un doublage r�alis� sans aucun doute par les commentateurs des superstars du catch, cette cin�matique est loin des images de synth�se que nous a offert Blizzard avec Warcraft 3.

Poursuivons avec cette campagne solo. A part les quelques premiers matchs en "deathmatch pur" qui servent plus � se familiariser avec le jeu, les parties de la campagne solo se jouent int�gralement par �quipe. La composition de son �quipe passe par la s�lection de joueurs contr�l�s par la machine en fonction de leurs comp�tences dans les quatres domaines que sont la pr�cision, l'agressivit�, l'agilit� et l'esprit tactique. La s�lection de d�part n'est pas d�finitive et il vous sera donn� l'occasion d'�changer certains de vos joueurs au fur et � mesure des victoires. Ces domaines de comp�tences influent r�ellement sur le jeu et il est net qu'une �quipe qui poss�de une comp�tence tactique sup�rieure s'en sortira mieux dans les matchs de type "capture the flag" ou "bombe de balle".

UT2003 : Dominiation
UT2003 : Capture de drapeau
UT2003 : Bombe de balle

Les modes de jeu sont conserv�s avec en plus le mode "Bombe de balle"


Beaucoup de reprises sur le premier opus


On retrouve en solo comme en multijoueur les quatre modes de jeu qui ont fait le succ�s du premier Opus, le Deathmatch, le Team Deathmatch, le Capture the flag et le mode Domination, auquel l'�diteur � ajout� un petit nouveau, le " Bombe de balle " qui �tait d�j� pr�sent dans la d�mo t�l�chargeable. Ce nouveau mode est d�riv� du "capture the flag" mais plut�t que d'aller chercher le drapeau chez l'ennemi, il faut y amener une bombe. Le probl�me se corse lorsqu'on sait que le joueur qui transporte la bombe ne peut transporter aucune arme. C'est bien entendu l'esprit d'�quipe qui est fortement mis � contribution dans ce mode. Les quatre anciens modes ne bougent eux pas d'un iota. On notera �galement que le mode "Assault", pr�sent dans la premi�re version � �t� supprim�.

UT2003 : armement
UT2003 : le lightning gun
UT2003 : le flak canon en action

Peu de modifications dans l'armement, toujours aussi efficacement bourrin

L'interface a �t� relook�e et permet une prise en main par le premier venu (votre petit fr�re de 5 ans pourra lui aussi d�membrer ses adversaires � coup de " minigun "). Les armes s'affichent clairement en bas de l'�cran avec une zone color�e qui mat�rialise le niveau des munitions. Les armes : parlons-en! Si vous connaissez les armes d'Unreal Tournament, vous pouvez passer au paragraphe suivant. Cette phrase para�tra peut-�tre un peu exp�ditive mais quelle ne fut pas ma surprise de constater que l'armement du premier opus n'avait pas (ou presque) �t� retouch� ni compl�t�. Minigun, Canon Flak, fusil bio, lance-roquette, � part quelques petits r�glages sur les fr�quences de tir et la port�e, le tour d'horizon est rapide. Haaa, si, je suis mauvaise langue, le fusil de sniper a �t� renomm� en Ligthning gun et relook� en version futuriste. Le puissance du zoom est d�sormais contr�l�e par la dur�e de la pression sur la touche de zoom. C'est bizarre mais arriv� � ce stade du test, j'ai presque l'impression de d�couvrir la nouvelle version d'un quelconque logiciel de bureautique : qu'apporte la nouvelle version ? l'interface est-elle plus conviviale ? Est-il plus gourmand en m�moire ?


Une r�alisation exemplaire


Bon c'est vrai que c�t� "Technicolor", ils ont mis le paquet chez Digital Extremes. Pixel shaders, environnement bump mapping, anisotropic filtering, si tous ces mots disent quelque chose � la carte graphique derni�re g�n�ration que vous venez d'acheter, sachez que UT 2003 utilise � outrance tous ces effets. C'est beau et �a flashe comme � Hollywood. Le revers de la m�daille, c'est bien s�r qu'avec votre Geforce 2 GTS et votre Duron 800 achet�s � prix d'or il y a un an et demi vous allez devoir �viter les maps un peu vastes sous peine de s�rieux ralentissements. Qu'on se le dise, le moteur d'UT2003 est gourmand. L'�diteur en a aussi rajout� une couche sur l'aspect "gore" en cr�ant un moteur de gestion physique des "morts". Ainsi, il n'y a jamais deux morts identiques. Si vous prenez une balle de sniper dans la t�te, celle-ci part en lambeaux tandis que si c'est un coup de "flak canon", votre corps est projett� en arri�re en fonction de la position des points d'impact. L'animation du corps est fonction de l'arme utilis�e, de la position des points d'impact, de votre d�placement au moment de l'impact... C'est assez bien foutu pour �tre not�.

UT2003 : map en extérieur
UT2003 : gravité réduite
UT2003 : une citée un peu spéciale

Les maps en ext�rieur sont vraiment sympathiques

En fait, la vrai nouveaut�e d'UT 2003, celle qui me fait dire que UT2003 n'est pas seulement un coup de peinture sur Unreal Tournament, c'est " l'adr�naline ". Un peu partout sur les cartes sont diss�min�es des pilules de cette substance certainement d�riv�e de l'EPO, il faut bien s�r les ramasser. Lorsque le taux d'adr�naline collect� atteint 100%, il est possible de l'utiliser en r�alisant des "combos". Oui, vous avez bien lu, comme dans les Tekken et autres Street Fighter. En appuyant de mani�re r�p�t�e sur les touches de direction, dans un ordre pr�cis, on active un pouvoir sp�cial. Au programme, vitesse accrue, augmentation progressive du niveau d'�nergie, restauration des munitions, voire invisibilit� temporaire. Le truc sympa c'est que l'on ne perd pas son quota d'adr�naline lorsqu'on se fait descendre. Ce que l'on pourrait consid�rer comme un d�tail renforce l'accent " strat�gique " de ce genre plut�t "bourrin". En utilisant le bon combo au bon moment, on peut se tirer d'une mauvaise passe et marquer un point d�cisif. Sans compter qu'il faudra d�couvrir les combos qui n'apparaissent pas dans la notice.

Que les pros de Unreal Tournament ne s'inqui�tent pas, l'�diteur a conserv� les "mutators", renomm�s "variantes" dans la version fran�aise, qui permettent de modifier ponctuellement le comportement du jeu. L'instagib, la grosse t�te, la faible gravit�, le saut quadruple sont par exemple toujours de la partie et on peut dire sans se tromper qu'on en trouvera un paquet d'autres sur Internet d'ici quelques temps. L'�diteur a �galement conserv� son syst�me de statistiques centralis�es (ladder) et qui permet de comparer ses prouesses de fraggeur � celles des milliers d'autres joueurs autour du globe. On signalera aussi la pr�sence de l'�diteur de maps aux cr�ateurs en puissance.

UT2003 : une des innombrables morts
UT2003 : l
UT2003 : les modèles des persos sont sympa

Les maps en ext�rieur sont vraiment sympathiques


Conclusion


Non, UT2003 n'est pas le shoot ultime que j'attendais. Ce n'est pas non plus le jeu de frag r�volutionnaire. L'�diteur a d� partir du principe qu'il ne fallait pas d�cevoir les fans et est rest�, � mon humble avis, trop coll� au jeu original. Bien s�r les nouveaut�s que sont l'adr�naline et les combos redonnent un coup de jeunesse un genre qui commence un peu � �tre �cul� mais on aurait pu en esp�rer un peu plus du c�t� de l'innovation dans le gameplay. Je suis convaincu que UT2003 aura son fan-club, les accrocs du premier opus (dont je fais parti) ne seront certainement pas d��us du lifting du titre mais la lassitude risque de gagner rapidement les joueurs et je doute que UT2003 soit aussi p�renne que l'a �t� Unreal Tournament.

La dur�e de vie de la campagne solo, � peine quelques jours en mode normal, freinera certainement les joueurs qui n'ont pas l'habitude de fr�quenter le net et les Lan parties. UT2003 n'est pas un mauvais jeu, loin de l� mais au regard de son pr�d�cesseur, on s'attendait � plus innovant. On pourrait citer la fable de la Fontaine version 2003 : "Rien ne sert d'avoir de beaux graphismes, il faut s'occuper du gameplay".


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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Mabboo
Tr�s bon
Ex�llent!! Je pr�f�re quand mm UT 2004 pour les modes de jeux :/... Mais bon niveau graphique jle trouve un peus plus r�ussis que UT 2004. Enfin bon j'adore !! Le meilleur c'est en multijoueur comme d'hab XD
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : sebsan
A �viter
Rien de nouveau sous le soleil Nul, et renul... Impossible en multijoueur de trouver un serveur qui ne lag pas ; c'est absolument injouable sur le net (j'ai pourtant une connexion ADSL et un PC qui tient fortement la route).
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