Publié le 09/08/2007, par Meyrisa
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Soluce Titan Quest : Gizeh

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Gizeh


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IX - Quête Principale: L'invocation - 1
Tout de suite au Nord-Est, entrez dans le grand Sphinx. Activez la fontaine et explorez ses tombeaux. Arrivé près de la salle qui renferme la Main d'Equilibre, détruisez un des obélisques maléfiques autour de la salle. Un garde honoraire du Pharaon se réveille. Pour chaque obélisque détruit, un garde est tiré de son sommeil. Il est donc recommandé de ne pas les détruire tous en même temps. Vous aurez à combattre quatre gardes honoraires en tout. Une fois détruits, la porte s'ouvre, et vous pouvez récupérer la Main d'Equilibre dans la pièce suivante, ainsi que des bonus dans les coffres. (Image 31) Ressortez du Sphinx.

De nouveau sur le plateau de Gizeh, dirigez-vous au Nord-Est. Près d'une pyramide, activez le portail.

Quête Secondaire: La Malédiction de Khéops
Dirigez-vous à présent vers le Sud-Est, en suivant le chemin dallé, vers la Pyramide de Khéops. Tekenu, un nomade du désert est paniqué : des monstres son entrés dans la pyramide, et s'ils profanent le sarcophage royal, une malédiction s'abattra sur le pays. Entrez dans le tombeau de Khéops. Tuez tous les ennemis que vous rencontrez. Prenez le couloir du milieu. Dans la salle au sarcophage, un héros homme-chacal, Sadiki, vous agresse. Tuez-le lui et ses acolytes pour que le sarcophage reste inviolé. (Image 32) Vous recevez des points d'expérience.

Quête Secondaire: La requête du Grand prêtre - 2
Empruntez à présent le couloir de droite. Tuez les ennemis qui vous barrent la route. Ouvrez le sarcophage de Khéops et récupérez le Sceptre de Khéops. En sortant, quatre mages squelettes vous attaquent. Ressortez de la pyramide et revenez à Memphis en empruntant le portail pour apporter le sceptre au Grand Prêtre. (Image 33) Vous recevez un fragment de relique et des points d'expérience.

Quête Secondaire: Le frère disparu - 2
Revenez à Gizeh par le portail. Rendez-vous au Nord-Est du plateau de Gizeh. Repérez l'entrée d'une grotte encadrée de colonnes brisées, et entrez-y. Au fond du tombeau, vous tombez sur Unas, le frère disparu. Apparemment, le monstre refuse de lui obéir. Entrez dans la salle suivante, et tuez-le. (Image 34) Retournez à Memphis par le portail pour rassurer sa sœur, Tathari. Vous recevez des points d'expérience et un objet avec bonus.

Retournez à Gizeh. Cette fois, allez au Nord du plateau. Empruntez le passage de Fayoum. Activez la fontaine peu avant la sortie. Vous voici dans le désert de Fayoum. Au centre de la région, l'oasis de Fayoum. Rendez-vous y. Activez la fontaine et le portail qui s'y trouvent.

Quête Secondaire: Attaques de caravanes
Près du portail, parlez à Pa-Neb, un ancien du village. Il vous apprend que les caravanes ne parviennent plus à l'oasis en raison des attaques fréquentes. Pour rétablir le trafic, il va falloir trouver et tuer le chef des monstres qui s'en prennent aux caravanes. Sortez de l'oasis par l'Ouest et dirigez-vous vers le Nord-Ouest en suivant le chemin dans le sable. Les commandos des dunes grouillent dans la région. Lorsque la route bifurque vers l'Ouest, continuez vers le Nord. En explorant la zone, vous atteindrez leurs campements. Trouvez le chef, Iznu, et tuez-le. (Image 35) Récupérez des bonus dans les caisses disséminées autour du camp. Retournez à l'oasis annoncer la mort du chef à Pa-Neb. Vous recevez des points d'expérience.


Quête Secondaire: Un trésor caché
Revenez à Fayoum. A côté du marchand, une canaille nommée Asri vous confie avoir vu un trésor caché dans le désert. Des monstres l'on attaqué et il a été obligé de fuir pour sauver sa vie. Sortez de l'oasis, et retournez au camp d'Iznu. De là, dirigez-vous vers le Nord-Ouest, vous devriez tomber sur l'entrée d'un tombeau mystérieux. Entrez, explorez le tombeau en éliminant tous les morts-vivants que vous croisez. Au centre du tombeau, détruisez les deux obélisques maléfiques et emparez-vous du trésor. (Image 36) Vous recevez des points d'expérience.


IX - Quête Principale: L'invocation - 2
Sortez du tombeau. Vous pouvez retourner à l'oasis pour parler avec Asri, mais ce n'est pas nécessaire. Celui-ci vous en voudra de lui avoir volé son trésor ! A partir de l'oasis, partez vers l'Est. Longez la falaise vers le Nord. Vous atteignez le temple d'Atum. Eliminez les scorpos et montez la rampe. Franchissez la grille. Voici Nehebkau, le roi scorpos qui garde l'œil du Chaos. Il invoque par moments des scorpions du Styx au cours du combat. Une fois mort, récupérez sur l'autel l'œil du Chaos, ainsi que quelques bonus dans les coffres du monstre. (Image 37)

La grotte ensablée à l'Est de l'oasis est immense. En mode Epique et Légendaire, vous aurez à faire à une Manticore.

Pour continuer, vous pouvez soit emprunter un portail pour revenir à Memphis retrouver Imhotep, soit y retourner à pied depuis Fayoum. Empruntez le chemin des caravanes et suivez-le jusqu'au bout, au canyon d'Isis. Activez une fontaine. Traversez ensuite le plateau de Sobek, puis le désert (n'oubliez pas la fontaine) et enfin le quartier des artisans (nouvelle fontaine). Vous revoici à Memphis, par la porte du Palmier. Apportez l'œil du Chaos et la Main d'équilibre à Imhotep pour qu'il procède à la cérémonie. Malheureusement, les dieux restent sourds à l'appel. Vous recevez néanmoins pour vos efforts des points d'expérience, un fragment de relique et deux points d'attribut.

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