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Witcher 3 : « Un niveau de quête au pixel aussi élevé qu'il est humainement possible »



Sortie le 19 Mai 2015 , PC , Plus de tests sur PS4 , Xbox One
Publiée le 22/07/2013 à 09:07, par Nerces

Witcher 3 : « Un niveau de quête au pixel aussi élevé qu'il est humainement possible »

Si la narration reste au cœur de The Witcher 3, le passage à un monde ouvert promet énormément de quêtes secondaires.

S'il n'est pas question de révélations fracassantes, l'interview de Konrad Tomaszkiewicz par nos confrères de StickSkills.com a été l'occasion d'une phrase certes amusante, mais qui résume finalement assez bien certaines des intentions du studio CD Projekt sur The Witcher 3 : Wild Hunt.

Le game director du projet a ainsi évoqué « un niveau de quête par pixel aussi élevé qu'il est humainement possible de le faire » alors que nos confrères l'interrogeaient sur l'immensité du monde de The Witcher 3. La phrase fait sourire, mais M. Tomaszkiewicz confirme ici la volonté de CD Projekt de proposer un titre particulièrement riche.

Au moment de le comparer au poids lourd du jeu de rôle en monde ouvert - The Elder Scrolls 5 : Skyrim - Konrad Tomaszkiewicz a toutefois insisté sur le fait que CD Projekt conserve « un jeu orienté sur le scénario », comme ce fut le cas avec les précédents opus. En ce sens, The Witcher 3 « se focalise toujours sur la narration » et la taille, la richesse du monde ne sont là « que pour en faire quelque chose de plus complet ».

E3 2013 - Première vidéo de gameplay

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