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The Witcher 3 : taille du monde, 100 heures de gameplay, pas de DRM et autres infos



Sortie le 19 Mai 2015 , PC , Plus de tests sur PS4 , Xbox One
Publiée le 04/04/2013 à 19:04, par Benoît

The Witcher 3 : taille du monde, 100 heures de gameplay, pas de DRM et autres infos

Toutes les nouvelles informations sur The Witcher 3 : absence de DRM, durée de vie estimée, nouveautés du système de combat...

Du très attendu The Witcher 3 : Wild Hunt, on savait déjà qu'il s'agirait d'un RPG open-world narrant l'aventure finale de Geralt, tout au long d'une aventure non linéaire, aux multiples embranchements dépendant du choix des joueurs.

Dans une récente interview accordée au site Kotaku, par Maciej Szczesnik - lead gameplay designer - et Michal Platkow-Gilewski - boss de la branche marketing de CD Projekt - ont livré nombre de nouvelles informations, dont voici une liste récapitulative :

Terrain de jeu et narration ouverte

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    La durée de vie du titre se prolongerait jusqu'à plus de 100 heures en comptant les quêtes annexes. Ces dernières pourront d'ailleurs être accomplies dans n'importe quel ordre.
  • L'espace de jeu sera totalement ouvert, et sera 35 fois plus grand que celui de The Witcher 2.
  • Les décisions prises par le joueur modifieront l'état du monde en profondeur et dans sa globalité, CD Projekt évoquant "36 états contextuels différents". Il y aura également trois fins différentes, dépendant entièrement des décisions du joueur.
  • Afin de se déplacer sur de longues distances, le joueur pourra naviguer en bateau, l'un des nouveaux modes de déplacement avec le cheval.
  • Le jeu intégrera des changements météorologiques et un système jour/nuit.

Mécaniques de combat remaniées

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    La courbe d'apprentissage des mécaniques de jeu sera bien plus douce et accessible que dans les précédents épisodes.
  • Selon la situation, la posture de combat sera différente : Geralt sera par exemple plus détendu contre un seul ennemi que contre un groupe. Ces animations différenciées serviront ainsi d'indice sur la difficulté du combat qui s'annonce.
  • Un nouveau système d'animations permettra des enchaînements "aléatoires" de petits segments d'animations, pour rendre de chaque combat une chorégraphie unique.
  • Le thème de la romance prendra une place plus importante dans l'histoire. Les décisions prises dans ce contexte de "relation amoureuses" porteront à conséquence de façon plus ou moins importante sur le cours des événement.
  • Chaque pression de bouton/touche ne déclenche non plus un combo mais un coup unique, afin de permettre de "casser" ses attaques beaucoup plus facilement que dans The Witcher 2
  • L'esquive ne sera plus une roulade mais une petite pirouette, pour éviter le syndrome "cours de gym niveau 6ème".
  • Les contres deviennent une mécanique active, à déclencher par pression prolongée sur le bon bouton / la bonne touche, comme dans Assassin's Creed.
  • Les QTE seront purement et simplement abandonnées (youpi !).

Système de sorts, capacités spéciales & alchimie

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    Il n'y aura plus 5 mais 10 signes (pour le même nombre de sorts), les cinq nouveaux sorts étant en fait une deuxième version des cinq signes initiaux, déblocables en montant de niveau.
  • Les capacités de "combats" feront leur apparition - au nombre de 4.
  • Les séquences "pugilats" dans les bars seront une déclinaison du système de combat principal - à l'épée -, et se pratiqueront de la même façon.
  • L'alchimie deviendra un passage obligé pour encaisser les pics de difficultés. S'en passer devrait devenir compliqué : à ce titre, il deviendra possible de boire des potions pendant un combat (dont des potions de soin).

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Le boss de CDProjekt Adam Badowski confiait par ailleurs que le développement du titre sur PS4 était plutôt confortable pour son équipe, pourtant formée à travailler pour le support PC. La raison en est simple : « c'est une nouvelle plateforme, mais qui ressemble au PC », explique Badowski, confirmant les dires de nombreux acteurs de l'industrie sur la facilité de développer sur la console de Sony. On savait en outre le studio hostile au principe du DRM, ce que confirme Szczesnik en annonçant que la version PC de The Witcher 3 n'embarquera aucun système de protection : « Si quelqu'un veut pirater notre jeu, il finirait de toutes façon par y arriver », commente-t-il. « On ne peut rien y faire (...) ». Tandis qu'en supprimant ces DRM, se souvient Szczesnik, les pirates des sites torrent ont commencé à prendre la défense du studio, « demandant de ne pas télécharger ses jeux au motif qu'ils n'étaient plus protégés » : un paradoxe mutuellement bénéfique dont on espère que d'autre studios et éditeurs s'inspireront.

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Concernant les mises à jour contenus, The Witcher 3 : Wild Hunt suivra le modèle du précédent épisode, alternant les updates gratuites et payantes (pour les plus conséquentes). Voilà qui conclue notre tour d'horizon de ces nouvelles infos, pour la plupart des plus enthousiasmantes, et qui ne font que renforcer notre impatience de nous essayer au RPG de CD Projekt : rendez-vous à l'E3 prochain.

Source : Kotaku

Bande-annonce #1 - Teaser

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