Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Prélude à la Guerre : Kaedwen

Sortie le 17/05/11 sur PC | Sortie sur Mac |
Publié le 05/07/2011, par fleammett
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Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Prélude à la Guerre : Kaedwen

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Prélude à la Guerre : Kaedwen


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Vous débuterez cet acte en incarnant le roi Henselt. Vous êtes en compagnie de Sheala et de Detmold. (image 372)
Rendez-vous sur le lieu de rencontre avec le prince Stennis comme indiqué sur votre carte. (image 373)
Sur place Henselt achètera le soutien de plusieurs nobles opposants. Arrivera alors Saskia qui défiera Henselt en duel. Vous pouvez accepter ou refuser. L'affrontement sera tout de même inévitable puisque si vous refusez, vos hommes et les siens commenceront à s'affronter. Dans tous les cas, le combat ne sera pas compliqué. Parez et ripostez. (image 374)
Dès que le niveau de vie de Saskia sera au minimum une scène cinématique se déclenchera. Henselt tuera un prêtre, ce qui activera un monument proche.
Pendant ce temps, Geralt et Roche arrivent à proximité du campement d'Henselt. La sentinelle n'a pas l'air ravie d'accueillir le Loup Blanc ici. Soudain le médaillon du sorceleur s'active et Geralt s'élance vers la source de la perturbation.
Retour auprès d'Henselt. Des spectres apparaissent. Geralt arrive à ce moment précis. A vous de les combattre. (image 375)
Votre épée en argent et une bonne utilisation du signe d'Yrden vous permettront d'en venir à bout sans encombre. Par la suite, vous aurez à faire à des Draugirs, les choses vont se compliquer. Parez et ripostez ou contre-attaquez. (image 376)
Aard fonctionne également très bien contre eux. Detmold établira ensuite une barrière autour du groupe. Suivez-le et tuez les spectres qui parviendront à percer sa défense.
A plusieurs reprises, d'autres spectres apparaitront à l'intérieur de la barrière et neutraliseront le pouvoir du magicien, permettant ainsi aux spectres « classiques » de vous attaquer. Ne vous préoccupez pas de ces derniers. Concentrez-vous uniquement sur ceux qui paralysent Detmold. Dès qu'ils seront tous vaincus, le magicien pourra reprendre le dessus. (image 377)
Lorsque vous arriverez de l'autre côté du brouillard, vous serez conduit au camp. Suivez alors Zyvik qui vous fera faire le tour du propriétaire. Si vous êtes pressé, vous pouvez le convaincre de vous conduire directement devant le roi. Sinon, vous finirez par y arriver de toute manière. Dirigez-vous vers la tente royale. Vous rencontrerez l'ambassadeur nilfgaardien devant elle. Vous aurez l'occasion de parler avec lui. Allez ensuite discuter avec le roi. (image 378)
Ce dernier vous demandera de lever la malédiction et vous racontera les événements datant d'il y a trois ans. En sortant, Detmold demandera à vous parler. Vous débloquerez ainsi La théorie du complot.

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