Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La course avec le temps

Sortie le 17/05/11 sur PC | Sortie sur Mac |
Publié le 05/07/2011, par fleammett
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Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La course avec le temps

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La course avec le temps


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Le déroulement de cette quête dépendra de la décision prise dans Assassin de rois.

Si vous avez aidé Roche :

Iorveth aura été fait prisonnier et Roche arrivera près de vous après le combat contre Letho. Mais l'heure n'est pas aux grands discours, ce dernier en a après Triss. Suivez Roche jusqu'à la place publique de Flotsam. Vous serez accueilli en héros par Loredo mais le temps presse. Dirigez-vous vers l'auberge et parlez à Jaskier une fois à l'intérieur. Suivez-le ensuite jusqu'à la chambre de Sheala, à l'étage.
Cherchez-y des indices. Vous pourrez trouver :
- le corps du garde de Sheala (image 112)
- des taches de sang (image 113)
- et un trou dans le mur donnant sur la chambre voisine. (image 114)
Une fois ces trois indices examinés, rendez-vous avez Jaskier dans l'autre chambre. Là-bas, interrogez Derae qui a été témoin de la scène. (image 115)
Vous incarnerez alors brièvement Triss et devrez persuader ou intimider Detmold pour qu'il vous réponde. Vous débloquerez La disparition de Margot.
Partez ensuite à la recherche de Cédric. Sortez de l'auberge et buvez une potion de chat pour pouvoir suivre les traces de sang laissées par Cédric dans la nuit. (image 116)
Vous rencontrerez un groupe de Scoia'tael hostiles en chemin, mais vous ne devriez pas avoir trop de mal à les vaincre. (image 117)
Avancez ensuite jusqu'à Cédric à proximité de la cascade. (image 118)
Il vous dira tout ce qu'il sait avant de rendre son dernier souffle. Zoltan et Jaskier arriveront ensuite. Le premier vous parlera des Scoia'tael et le second de Roche. Vous débloquerez Au croisement : Vernon Roche et Au croisement : Les Scoia'tael.

Si vous avez aidé Iorveth :

Iorveth a repoussé les hommes de Roche et vous rejoint dans la grotte. Hâtez-vous en direction de Flotsam pour retrouver Triss. En approchant de la place publique, les gardent refuseront de vous laisser passer, une émeute ayant débuté en ville. Soudoyez-les ou utilisez le signe d'Axii pour les faire changer d'avis. Vous découvrirez alors la ville à feu et à sang. (image 119)
Rentrez dans l'auberge et parlez à Jaskier. Il tente de convaincre deux villageois de ne pas s'en prendre à un couple d'elfes présent. Intimidez-les ou utilisez le signe d'Axii pour les calmer. Si cela échouait vous aurez à les combattre à mains nues, une simple formalité. Interrogez ensuite Jaskier au sujet de Triss et partez à sa recherche.
Suivez votre compagnon jusqu'à la chambre de Sheala, à l'étage.
En sortant de l'auberge vous apercevrez un groupe de villageois s'en prenant à un nain. Vous pouvez vous interposer si vous le souhaitez. Le signe d'Axii devrait éviter toute effusion de sang. (image 120)
Une fois dans la chambre de la magicienne, cherchez des indices. Vous pourrez trouver le corps du garde de Sheala, des taches de sang et un trou dans le mur donnant sur la chambre voisine. (image 121)
Une fois ces trois indices examinés, rendez-vous avez Jaskier dans l'autre chambre. Là-bas, interrogez Margot qui a été témoin de la scène. Vous incarnerez alors brièvement Triss et discuterez avec Philippa afin d'en apprendre davantage. Demandez ensuite à Margot où Triss a pu passer. (image 122)
Partez ensuite à la recherche de Cédric. Sortez de l'auberge et buvez une potion de chat pour pouvoir suivre les traces de sang laissées par Cédric dans la nuit. (image 123)
Avancez ensuite jusqu'à lui, vous le trouverez à proximité de la cascade. (image 124)
Il vous dira tout ce qu'il sait avant de rendre son dernier souffle. Zoltan et Jaskier arriveront ensuite. Le premier vous parlera des Scoia'tael et le second de Roche. Vous débloquerez Au croisement : Vernon Roche et Au croisement : Les Scoia'tael.

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