Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le Keyran

Sortie le 17/05/11 sur PC | Sortie sur Mac |
Publié le 05/07/2011, par fleammett
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Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le Keyran

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Le Keyran


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Durant votre première visite dans l'auberge de Flotsam, parlez à vos amis. La conversation sera interrompue par un villageois donnant l'alerte. Sortez en direction du quai pour voir ce qu'il se passe. Vous verrez une magicienne repousser le tentacule d'un monstre. (image 082)
Intervenez. Durant la conversation avec les villageois vous pourrez soit les intimider soit utiliser le signe d'Axii. (image 083)
Si la première tentative échoue vous devrez les affronter. A la fin de la conversation vous débloquerez Le Keyran : une question de prix. Pour la suite vous devez aller parler à un certain Cédric. Pour le trouver, tentez de quitter la ville par l'une des portes. Triss viendra alors vous parler. Elle finira par se joindre à vous et pourra vous conduire jusqu'à Cédric dans les Draves. Si ce n'est pas le cas vous pourrez rencontrer une elfe aux abords de la ville parlant de Cédric avec un garde. (image 084)
Cette dernière vous apprendra où se situe sa tour d'observation. Allez donc le trouver et parlez-lui du Keyran. (image 085)
Il vous dirigera alors vers une épave près d'un pont en ruine. Votre but est de trouver l'antre de la bête et de collecter de son venin afin de préparer un antidote. Retrouvez Triss à l'endroit indiqué sur votre carte au nord-est du village (vous croiserez probablement quelques bandits en chemin). (image 086)
Suivez-la ensuite jusqu'en bas de la colline. Près de l'antre, un groupe de Noyeurs vous attaquera. (image 087)
Sortez votre épée en argent et utilisez le signe d'Yrden pour en venir à bout. Examinez ensuite les traces laissées par le Keyran. (image 088)
Vous débloquerez ainsi Le Keyran : l'osmorose.
Une fois l'antidote préparé comme décrit dans la mission correspondante, retournez à Flotsam avertir Sheala que vous êtes prêt à affronter le monstre. Vous serez alors transporté près de sa tanière. Descendez à nouveau la colline. Alors que vous approcherez de votre but, le Keyran se montrera et le combat s'engagera. (image 089)
Un combat évidemment très délicat !
Pour le vaincre il vous faudra immobiliser quatre de ses tentacules à l'aide du signe d'Yrden et les sectionner avec votre épée. Inutile de vous en approcher, son venin aurait raison de vous. Une fois les quatre tentacules anéanties vous pourrez achever votre ennemi à l'aide d'une série d'actions contextuelles.
Voici une stratégie qui devrait vous aider à en venir à bout plus facilement : avant même de commencer le combat, assurez-vous de boire une potion de Mangouste combinée à une potion d'Hirondelle. Vous serez ainsi immunisé contre le venin de Keyran et votre vitalité grimpera plus rapidement pendant le combat. Vous devrez en fait sectionner les deux tentacules situées sur sa gauche et les deux sur sa droite. Vous ne pourrez pas vous attaquer à celles du milieu. Par conséquent, ne vous attardez surtout pas dans cette zone. Commencez au choix par la gauche ou par la droite. Placez un signe d'Yrden au sol. Attendez que le monstre amorce son attaque, faites une roulade latérale pour l'éviter. Dès qu'il est paralysé, attaquez-le jusqu'à le sectionner. (image 090)
Faites de même avec le second tentacule situé du même côté. Puis reproduisez ce schéma du côté opposé. Pour chaque tentacule coupé, le Keyran entrera dans une courte furie que vous devrez éviter sous peine de devoir tout reprendre à zéro. Pour cela réfugiez-vous là où le Keyran ne pourra pas vous atteindre (là où vous lui avez sectionné ses tentacules donc tout à gauche ou tout à droite). (image 091)
Vous aurez ensuite une chance d'accomplir trois actions contextuelles successives. Réussissez-les puis courrez vous abriter derrière un rocher ayant atterri à proximité. (image 092)
Il ne vous restera plus qu'à partir sur votre gauche, en direction du Keyran, et de monter le long du pilier effondré. (image 093)
Une fois en haut, une cinématique marquera la fin du combat et de cette quête. N'oubliez pas de ramasser des objets forts intéressants sur le corps du Keyran.

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