Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Au nom de la cause supérieure

Sortie le 17/05/11 sur PC | Sortie sur Mac |
Publié le 05/07/2011, par fleammett
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Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Au nom de la cause supérieure

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Au nom de la cause supérieure


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Nous commençons cet ultime acte en pleine montagne en compagnie d'Iorveth. (image 508)
Descendez le chemin en éliminant les harpies qui se dresseront sur votre route grâce à votre épée en argent. (image 509)
En bas, Iorveth apercevra des chevaliers de l'Ordre de la Rose Ardente. (image 510)
Suivez-le jusqu'à une grotte afin d'éviter un affrontement perdu d'avance (notez toutefois que si vous avez chargé une partie du premier épisode de The Witcher où vous aviez sympathisé avec la Rose Ardente, vous pouvez rentrer grâce à eux). Très vite vous devrez affronter un Arachas. Touchez-le avec le signe d'Igni puis profitez-en pour lui asséner plusieurs coups puissants à l'aide de votre épée en argent. (image 511)
Plus loin vous rencontrerez quelques endriagues. Une fois revenu à la surface, tuez de nouvelles harpies. Suivez Iorveth jusqu'à Loc Muinne. (image 512)
Vous devrez rapidement affronter quatre gargouilles. Aard sera très utile pour en venir à bout rapidement. (image 513)
Méfiez-vous car elles explosent au moment de mourir. Continuez de suivre Iorveth. Plus loin vous apprendrez de la bouche des gardes que Philippa est enfermée dans le donjon. Vous avez deux solutions pour vous y rendre :

Vous infiltrer dans le donjon :

Pour cela, passez la porte sur votre droite, et tuez les gargouilles qui se trouvent dans cette pièce. (image 514)
Retournez dans la rue par l'autre porte et remontez-la jusqu'à trouver une entrée sur votre droite peu avant d'atteindre les gardes postés plus loin. (image 515)
Entrez. Si vous aviez débloqué Un score à obtenir au cours de l'acte 2, vous pourrez conclure cette quête ici. Vous pouvez également démarrer Jeux de poker : Loc Muinne dans cette même maison. Continuez votre chemin sur la seule voie possible. (image 516)
Vous rencontrerez quelques harpies en chemin. Juste avant la place du marché vous trouverez une porte menant directement aux égouts. (image 517)
En bas vous devrez affronter un Charognard, deux Putréfacteurs et pas moins de deux Bullvores. Commencez par tuer vos premiers ennemis sans attirer les deux monstres. Pour ces deux derniers, utilisez comme d'habitude le signe d'Yrden avant de leur asséner des coups rapides avec l'épée en argent. (image 518)
Passez la grille, éliminez un putréfacteur supplémentaire et escaladez le muret sur votre gauche. Eliminez les ennemis sur votre route et avancez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous apercevrez Philippa se faire torturer par Radovid. Rentrez ensuite dans la pièce et débarrassez-vous des quatre soldats nilfgaardiens présents. (image 519)
Entrez dans la pièce où Shilard s'est réfugié avec un garde du corps. Après une brève cinématique, vous entamerez une discussion avec Philippa. Un choix capital s'offrira désormais à vous :
- Tenter de sauver Saskia, auquel cas vous débloquerez Le briseur de sorts.
- Partir à la recherche de Triss, vous débloquerez ainsi Où est Triss Merigold ? (image 520)

Vous faire arrêter par les gardes :

Solution peu attractive de prime abord mais qui a le mérite d'être efficace. Approchez-vous des gardes et laissez-vous battre. (image 521)
Vous serez alors arrêté et directement conduit dans la cellule voisine de celle occupée par Philippa. Allez-lui parler. A la fin de la conversation elle sera interrogée par Radovid et Shilard. Puis, viendra votre tour. A la fin, utilisez l'action contextuelle pour brûler vos liens à l'aide du signe d'Igni. (image 522)
Vous devrez ensuite affronter un garde, ce qui devrait être une partie de plaisir, même sans votre armure.
Un choix capital s'offre désormais à vous :
- Partir à la recherche de Triss, vous débloquerez ainsi Où est Triss Merigold ?
- Tenter de sauver Saskia, auquel cas vous débloquerez Le briseur de sorts.

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