The Sting!
Une simulation de cambriolage ? Voil� qui est original, maintenant il faut simplement que cela rime avec qualit� !

La comparaison entre les deux titres ne pourra cependant pas aller au-del� du genre, tant leurs conceptions sont radicalement oppos�es. Alors que Heist misait �norm�ment sur le r�alisme des situations, The Sting! en prend le contrepied complet avec un aspect cartoon tr�s agr�able.

Simulation de cambriolage ?
Il est vrai que cette appelation n'est pas des plus explicites et vous devez certainement avoir quelques difficult�s � cerner mes propos. Par simulation de cambriolage il faut effectivement entendre, gestion et pr�paration d'un casse. Et pour ce faire vous aurez � mettre au point chacun des �l�ments du crime : d�signer la cible, outils � emmener pour l'op�ration, former l'�quipe et choisir un moyen de fuite.

Vous commencerez la partie avec votre unique personnage, alors que celui-ci vient tout juste de sortir de prison. La vid�o d'introduction est tr�s amusante et vous compte de fort belle mani�re le retour "au service actif" de notre h�ros. Convaincu qu'il n'a pas perdu son talent durant ses ann�es de repos forc�, il d�cide de recommencer sa vie de rapines et c'est bien s�r � nous, joueurs, que reviendra l'honneur de le mener au succ�s plut�t qu'au p�nitencier.

Des cambriolages en trois �tapes
L'ensemble du jeu se d�roule selon un m�canisme tr�s simple qui d�coupe les parties en trois �tapes : r�cup�ration / achats d'objets pour le casse suivant, �laboration du plan d'attaque (choix des objets, des membres de l'�quipe et des v�hicules de fuite), et enfin mis en application de la strat�gie !
La collecte des objets est un moment important car certains casses n�cessiteront un �quipement plut�t cons�quent. Au d�part vous ne commencerez le jeu qu'avec 15$ en poche (apr�s tout notre h�ros sort juste de prison) et le premier cambriolage devra se faire avec pour seul �quipement un pied de biche et une hache d'incendie ! Ensuite vous pourrez acheter du mat�riel plus cons�quent en arpentant les rues de la ville.



Mise au point du plan d'attaque !
Vos courses effectu�es, vous retournerez chez vous pour utiliser l'ordinateur qui tr�ne sur le bureau de votre minable chambre et mettre au point votre futur m�fait. Cette phase tr�s courte ne permet pas grand chose aud�but mais s'enrichira d'options au fur et � mesure des succ�s. La seule chose importante pendant cette s�quence est de trouver l'�quilibre entre l'objectif que vous souhaitez atteindre et l'�quipe / mat�riel dont vous diposez sachant que chacun de vos partenaire � des aptitudes diff�rentes qu'il faudra exploiter !
La deni�re �tape est la plus amusante et, heureusement, constitue l'essentielle de la partie : il s'agit de la mise en application du plan pr�c�demment �tabli. Vous dirigerez les (ou les) gangsters que vous avez choisi de faire participer � l'op�ration dans un monde tout en 3D. Cette s�quence fonctionne � la mani�re d'un magn�toscope o� vous enregistrez en fait le parcours id�al. Vous devrez dirigez vos personnages, leur faire crocheter les serrures qui vous font obstacles et surtout r�colter le maximum d'argent ou de biens de valeur sans vous faire remarquer.

L'enregistrement effectu�, vous devrez choisir de le garder s'il vous semble r�ussi ou de l'�diter pour en corriger les imperfections. D�s lors qu'il est au point, il faut l'ex�cuter pour r�colter les fruits de tout ce labeur ! Le joueur passe alors en mode spectateur et n'a plus qu'� esp�rer ne pas avoir commis d'erreur sinon la partie s'arr�te par l'intervention de la police !
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