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Preview The Next Penelope (PC) : sur JeuxVideo.fr



Sortie Janvier 2015 sur PC Sortie 2015 sur Wii U

Preview

  • Développé depuis plus d’un an par le seul Aurélien Regard, cofondateur d’Arkedo (Hell Yeah, Big Bang Mini), The Next Penelope est un jeu de course et d’action en vue top-down, comme l’illustre Micro-Machines. Il s’en détache néanmoins par ses possibilités de gameplay, plus étendues et variées et surtout parfaitement bien intégrées à la mécanique principale, la conduite. Proposé en version Early...
La note des internautes
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Publiée le 23/01/2015 à 18:01, par Maxence

Preview de The Next Penelope : un nouveau Regard aguicheur

L'une des sensations du milieu indé français est (enfin) disponible sur Steam en accès anticipé.

Développé depuis plus d’un an par le seul Aurélien Regard, cofondateur d’Arkedo (Hell Yeah, Big Bang Mini), The Next Penelope est un jeu de course et d’action en vue top-down, comme l’illustre Micro-Machines. Il s’en détache néanmoins par ses possibilités de gameplay, plus étendues et variées et surtout parfaitement bien intégrées à la mécanique principale, la conduite. Proposé en version Early Access non-complète sur Steam contre une dizaine d’euros, The Next Penelope nous a ouvert la majeure partie de son contenu solo.

Le pitch et le contenu
The Next Penelope
Le gros intérêt du jeu, c’est que le joueur est sommé de prendre des risques en permanence, l’utilisation de ses ressources – boost, grappin, missiles, mines, téléportation – consommant un peu de sa barre de vie à chaque fois. Entre survivre et gagner, la frontière est parfois mince, et c’est sur cette corde raide que The Next Penelope vous demande d’évoluer. Cet accès anticipé offre la quasi-totalité du contenu solo, à savoir quinze missions vous permettant de débloquer l’intégralité des armes (en plus de trois missions tuto et trois épreuves extra), ainsi que deux boss de fin surprenants. Il manque encore quelques missions bonus, et surtout le mode multijoueur en local qui devrait assurer tout l’intérêt du jeu sur le long terme, mais le système d’expérience et de progression est, lui, bien présent.

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The Next Penelope
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Le gameplay : on l’a dit, l’intérêt de The Next Penelope, c’est de sans cesse mettre en balance l’intégrité physique du joueur, contraint d’utiliser les possibilités à sa disposition pour dépasser ses adversaires, en surveillant néanmoins sa jauge de santé, qui se vide rapidement. Les prises de décision permanentes, combinées à la mécanique de conduite principale – utilisant les touches gauche et droite uniquement, le vaisseau avançant tout seul sans possibilité de freiner – offrent un intérêt et un potentiel de rejouabilité énormes. Notons que l’on peut transformer les tirs ennemis en points d’expérience, pour un panel de possibilités large et équilibré.

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Le rythme et la réalisation :
l’autre gros point fort de The Next Penelope, c’est son visuel 2D très coloré bardé de petites animations esthétisantes. Conjugué à la vitesse de déplacement du vaisseau, le résultat est particulièrement réjouissant visuellement. Les boucles électroniques et les bruitages futuristes qui ponctuent nos courses accompagnent parfaitement l’affichage chatoyant, dont le rendu « à plat » offre un aspect rétro façon « mode 7 » qui ne manque certainement pas de cachet.

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La variété :
The Next Penelope ne propose pas qu’une bête suite de courses à remporter. Chaque environnement est ainsi constitué de trois stages : un premier visant à vous faire maitriser la compétence qu’il débloque, une course classique designée de manière à utiliser cette nouvelle ressource pour finir par un boss, dont le point faible peut souvent être atteint grâce à cette même possibilité. Si on ajoute les quelques stages bonus déjà disponibles, des niveaux tortueux sans mur ni adversaire où la sortie de piste est fatale, et deux boss de fin d’un genre un peu particulier, on obtient un panaché de missions assez impressionnant pour ce qui se présente comme un simple jeu de course au premier abord (voir notre vidéo en fin d'article).

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L’IA :
Les vaisseaux ennemis disposent de trajectoires souvent très droites et prévisibles, tout en manquant grandement d’agressivité. Pourtant, leur penchant mariokartesque, à vous talonner de près quelles que soient vos performances une fois en tête, agace un peu, tant il paraît impossible d’être assez bon pour tenir l’ennemi à bonne distance. La moindre erreur s’avère souvent fatale, même si l’on est toute la course en tête sans faire de faute. Apathique en queue de peloton et incroyablement réactive en tête, l’IA semble donc trop déséquilibrée en l’état.

The Next Penelope
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Contenu léger : le problème d’IA n’en sera pas un en multijoueur local, mais pour l’instant le mode n’est pas implémenté. On doit se contenter du solo, qui se boucle en une paire d’heures, au pire, et malgré quelques stages bien retors. Les habitués de la mécanique gauche/droite de Micro-Machines n’auront pas trop de problèmes à se débarrasser de leurs adversaires, et les boss n’opposent pas grande résistance hormis le dernier, et encore. On en voudrait plus pour profiter de l’excellent gameplay du jeu, et notamment des circuits plus longs avec éventuellement plus d’ennemis à doubler, ou bien des objectifs dynamiques nous poussant à refaire les stages de manière bien précise, en utilisant un seul type d'arme voire aucun par exemple. Bref, vivement le multijoueur.

Conclusion

Si cette version Early Access de The Next Penelope laisse un petit goût doux-amer, c’est avant tout parce qu’on en fait le tour un peu trop rapidement. Très amusant et techniquement bien troussé, le jeu d’Aurélien Regard dispose d’un gameplay engageant et complet poussant le joueur à en embrasser toutes les subtilités pour espérer triompher. On en attend d’autant plus le multijoueur, qui devrait assurer à The Next Penelope un avenir radieux au sein de votre catégorie « Favoris » sur Steam. Pour moins de dix euros, voilà un jeu qui a tout de la bonne pioche.

Extraits maison de l'Early Access

Tous les commentaires

  • daerlnaxe
    23/01/2015 23:09:54

    et une pomme étrange durant  30s, passionnant.

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