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Elder Scrolls - Skyrim : une première capture et quelques infos techniques



Sortie le 11 Novembre 2011 , PC , Plus de tests sur PS3 , Xbox 360
Publiée le 18/01/2011 à 10:01, par Nerces

Elder Scrolls - Skyrim : une première capture et quelques infos techniques

Bethesda semble avoir écouté les critiques faites à l'encontre d'Oblivion pour son prochain jeu de rôle, image à l'appui.

Il y a une petite semaine, nous nous faisions le relai des premières informations disponibles à propos du très attendu The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Des informations encore très parcellaires, mais qui mettent déjà l'eau à la bouche et que nous complétons aujourd'hui via quelques précisions d'ordre technique.

The Elder Scrolls 5 : Skyrim
Si vous suivez l'actualité Bethesda, vous n'êtes effectivement pas sans savoir que le studio a mis au point un nouveau moteur pour ce cinquième opus des Elder Scrolls. Un moteur dont on connaît à présent le nom, le Creation Engine. Si l'on en croit nos confrères de Game Informer, l'objectif des développeurs est de pouvoir afficher des paysages beaucoup plus vastes et avec une profondeur de champ bien plus importante en minimisant la perte de détails. Il est également question de mieux gérer la météorologie et la physique de certains éléments du décor (notamment la réaction au vent du feuillage des arbres).

Autre grosse nouveauté de ce Skyrim, le Radiant IA a été largement remanié. Ce système devait effectivement permettre d'améliorer les réactions des personnages non-joueurs (PNJ) en fonction de l'attitude du héros. Ici, la chose devrait être beaucoup plus profonde et Bethesda a notamment travaillé sur ce qu'il appelle le Radiant Story : un outil destiné à donner plus de vie à son monde, plus d'interactions avec les PNJ. Enfin, en réponse directe aux critiques de raideur des animations, Bethesda a exploité le Havok Behavior qui doit permettre de profiter de gestuelles beaucoup plus souples, beaucoup plus fluides.

Nous aimerions évidemment pouvoir vous montrer tout cela en mouvement, mais pour le moment, nous devons faire avec l'unique capture - la première - diffusée par nos confrères... En espérant que Photoshop ne soit pas trop passé par là.
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