flechePublicité

The Elder Scrolls 5 : Skyrim, le patch 1.4 détaillé et le kit de création



Sortie le 11 Novembre 2011 , PC , Plus de tests sur PS3 , Xbox 360
Publiée le 20/01/2012 à 14:01, par Jean-Marc

The Elder Scrolls 5 : Skyrim, le patch 1.4 détaillé et le kit de création

Ils arrivent la semaine prochaine comme promis par Bethesda.

Nous vous en parlions récemment, le patch 1.4 pour The Elder Scrolls 5 : Skyrim qui concerne toutes les versions du jeu était annoncée pour ce mois-ci. Ce dernier touchant à sa fin, il était temps d'en avoir sa confirmation.

C'est ce que viens de faire Bethesda sur son blog. En plus des habituelles corrections de bugs en tout genre, dont vous trouverez le détail ci-dessous, le kit de création est quasiment prêt. Ce dernier est réalisé en collaboration avec les équipes de Valve et la communauté de modders. Intégré au Steam Workshop, il sera possible d'obtenir les futures créations par le biais de cette application.

Voici maintenant, les corrections apportées par cette nouvelle mise-à-jour (traduction réalisée par nos confrères de skyrim-universe.com).

Corrections de bogues
  • Optimisation générale pour la mémoire et les performances
  • Correction d'un problème occasionnel avec des armures et des vêtements ne s'affiche pas correctement lorsqu'il est placé sur mannequin dans la maison du joueur. (PS3)
  • Amélioration des paramètres d'optimisation du compilateur (PC)
  • Importante optimisation pour la mémoire et les performances (PS3)
  • Optimisations de mémoires liées à des scripts
  • Correction de crashes du patching et de l'Intelligences Artificielles (IA)
  • Correction d'un crashe dans la Honte d'Haemar si le joueur avait déjà terminé "Un daedra pour ami"
  • Correction d'un crashe rare de chargement des sauvegardes
  • Correction d'un problème avec les caractères accentués ne s'affichent pas correctement
  • Trophée Criminel de Génie maintenant déverrouillé correctement en Français, Allemand, Espagnol et Italien
  • Correction d'un problème où les masques des prêtres dragons ne s'affichent pas correctement
  • Correction d'un problème où les quêtes progressent de façon incorrecte après le rechargement d'une sauvegarde
  • Correction d'un problèmes avec de dépot des livres de bibliothèques dans la maison du joueur
  • Correction d'un problème où le support et les plaques d'armes ne fonctionnaient pas correctement dans la maison du joueur s'il visite immédiatement sa maison avant tout ameublement
  • Correction d'un problème où la maison du joueur dans Vendeaume (Windhelm) ne se serait pas nettoyée correctement
  • Correction d'un crashe lié aux attaques de géants et à l'absorbtion des sorts
  • Correction d'un problème avec des tas de cendres qui ne se nettoient pas correctement
  • Correction d'un problème d'écrasement de sauvegarde qui ne fonctionnait pas
  • Correction d'un problème de mémoire flash avec le menu
  • Correction d'un problème de boucle infinie en rapport avec les étagères
  • Correction d'un problème où des pièges au Dédale de Shalidor ne fonctionnaient pas correctement en Français, en versions Allemandes, Espagnoles et Italiennes
  • Correction d'un problème où la transformation en l'homme depuis le loup-garou ne fonctionnait occasionnelement pas
  • Les arcs et les dagues s'affichent maintenant correctement lorsqu'ils sont placés sur des supports d'armes

Corrections de quêtes

  • La gemme à l'intérieur de l'ambassade Thalmor est désormais accessible après avoir terminé "Immunité diplomatique"
  • Dans "Un plan machiavélique", *non traduit*
  • Correction d'un problème où Galmar ne rejoindrais complèterais pas la quête "Rejoindre les Sombrages" correctement si "Saison éternelle" est une quête active
  • Correction d'un problème où commencer "Saison éternelle" après avoir terminé "Rejoindre les Sombrages" empêchait "La couronne d'os" de démarrer
  • Correction d'un problème de progression à cause de "Une message pour Blancherive" lorsque "Saison éternelle" était encore ouverte
  • Correction d'un problème dans "L'entreprise d'Arniel", où le journal de quête devait se déclencher plusieurs fois
  • Dans "Une légende interdite", le fragment d'amulette disparaîssait peu après que le joueur quitte le donjon sans le prendre
  • Correction d'un problème rare dans "Une légende interdite" où tuer Gauldurson Mikrul rendait son cadavre non fouillable
  • Dans "La fiole blanche», la fiole disparaîssait si le joueur quittait le donjon sans la prendre
  • "La fiole blanche" va maintenant démarrer correctement si le joueur a déjà un Coeur de Ronce dans son inventaire
  • Le joueur ne peut plus se coincer dans le Bosquet de Sorbrume après avoir terminé "Une nuit mémorable"
  • Correction du problème où quitter Faillaise pendant "La supercherie de Brynjolf" empêcherait la quête de progresser
  • Dans «Vision nocturne", une porte dans le Mausolée du Crépuscule sera ouverte si le joueur quitte le donjon pour une période prolongée de temps avant de terminer la quête
  • Dans "Une nouvelle direction", si le joueur quitte l'Oculariu pendant une période après avoir placé le cristal, la quête se déroulera correctement
  • "La demande d'Onmund" sera désormais correctement démarée si le joueur a déjà trouvé Enthir avant de recevoir cette quête
  • Correction d'un problème où Tonilia cessait d'acheter des objets volés et ne donnait pas l'armue de chef de guilde
  • "Rafistolage de fiole" va commencer correctement si le joueur a déjà de la neige eternelle ou une défense de mammouth dans son inventaire
  • Le fait de trouver la flûte de Pantea avant de parler avec les Pantea n'empêche plus la quête de s'actualiser
  • Dans "La lumière de l'aube", correction d'un problème rare où un objet de quête serait incorrectement ajouté en étant sur le navire pendant la quête "Gloire à Sithis"
  • Correction d'un problème rare dans la quête de "Pélagius le Tourmenté" où le joueur ne peut pas se doter du Wabbajack
  • Correction d'un problème où le rasoir de Mehrunes ne se déclencheait pas correctement si le joueur quittait la cellule pour une période de temps avant de l'activer
  • "Dette de sang" va correctement commencer si vous avez visité et terminé "Le refuge du Menteur" et qu'une longue période de temps est passée avant de commencer la quête
  • Correction d'un problème où le joueur était incapable de devenir thane de Faillaise s'il a acheté une première maison
  • Correction du problème où tuer les gardes dans la mine de Cidhna bloquait la progression de la quête
  • Correction de nombreux problèmes avec "Du sang sur la glace" qui ne déclenchait pas correctement
  • Dans «Du sang sur la glace», Calixto peut désormais être tué si le joueur possède une maison à Vendeaume
  • Dans "Comment soigner la folie", tuer Ciceron puis le ressusciter n'engendre plus les problèmes de progression de la quête
  • Correction d'un problème rare dans "L'assassinat d'un empire", où un PNJ ne mourrait pas correctement
Chargement des commentaires...
( les afficher maintenant )
flechePublicité

LES OFFRES

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité