Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Quête du Manoir d'Anvil

Sortie le 24/03/06 sur PC , Xbox 360 | Sortie le 26/04/07 sur PS3 |
Publié le 24/04/2006, par Sébastien
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Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Quête du Manoir d'Anvil

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Vous avez déjà un peu débuté Oblivion, vous vous êtes aventuré dans des grottes/catacombes ou autres lieux d'aventures, vous avez un peu d'argent et vous voulez une belle demeure mais pas trop chère. Allez à Anvil et sur le Quai d'Anvil, écoutez les discussions des passants pour entendre parler d'un certain manoir à vendre. Allez ensuite dans l'auberge d'Anvil « Aux Armes du Comte » si je ne m'abuse. Allez voir la personne qui vend le manoir. Vous verrez qu'il sera très pressé de vous la vendre. Allez dans la maison qui est en fait, un petit manoir... Surprise, c'est un manoir totalement délabré, que cela ne tienne, commencez à faire comme chez vous... Mais, visitez bien tout le manoir. Vous verrez dans la cave qu'il y a une étrange rune sur le mur au fond de la cave. Remontez, allez à l'entrée et vous devrez voir à gauche de l'entrée (quand on entre) un vase à terre, fouillez le et lisez le fragment de journal. Si il n'y est pas encore dormez dans le lit à l'étage. Attention, trois fantômes apparaîtront alors, si vous avez une arme en argent utilisez là ou bien fuyez. Allez dans l'auberge où la personne était, on vous dira qu'elle est partie dans la Cité Impériale, quartier des jardins elfiques. Trouvez-le dans une Auberge du quartier, expliquez-lui la situation, il comprendra et vous dira qu'il vient pour arrêter cela. Revenez à Anvil, achetez une arme en argent si vous n'en avez pas et allez nettoyer le manoir. Une fois cela fait (cave y compris) allez le chercher et escortez-le jusqu'à l'entrée. Sauvegardez juste avant que vous n'entriez car il peut y avoir un bug (mon bug fut qu'il est parti en courant dans une zone impossible d'accès : au dehors des limites du jeu...). Protégez-le et frayez-vous un chemin jusqu'à la cave, pas la peine de sécuriser le ré-de-chaussé. Là, tuez chaque fantôme un par un ou courrez avec lui jusqu'à la rune inscrite sur le mur au fond de la cave et protégez le pendant qu'il ouvre le passage. Quand le passage sera ouvert les fantômes mourront. A ce moment là, il partira (il vous dira plus tard que c'est la peur...). Sauvegardez, vous devrez affronter une Liche (pour moi c'était ça) qui invoque un spectre. Une fois ce monstre tué, remontez. Que voyez-vous ! Le Manoir comme à son premier jour. Il se mérite ce manoir, vous pourrez ensuite revoir celui qui vous a vendu le manoir (dans la taverne d'Anvil où il est au début de la mission) et voilà... vous en avez fini. Un manoir tout beau et guère coûteux vue le prix d'une simple maison.

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