Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Rejoindre la guilde

Sortie le 24/03/06 sur PC , Xbox 360 | Sortie le 26/04/07 sur PS3 |
Publié le 24/04/2006, par Sébastien
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Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Rejoindre la guilde

Accès rapide :

Depuis que l'Archimage Traven est a la tête de la guilde des mages de Cyrodiil, il a créé des obligations d'entrée pour chaque nouveau candidat a l'adhésion.
Il te faudra pour les remplir, obtenir les recommandations des 7 guildes, chacune ce trouvant dans les différentes cités de Cyrodiil. Ce n'est qu'une fois ces recommandations envoyées que tu auras accès a l'université Arcane, école de tout les mages, j'y suis moi même allé il y a longtemps afin d'apprendre et de m'élever au sein de la hiérarchie. Voici les détails de l'obtention de chacune des missives.

Recommandation d'Anvil : Il faut parler à Carahil pour lancer la mission.
AVIS : Moyen
DEROULEMENT : Direction l'auberge de la croix de Brina au Nord d'Anvil, prend contact avec "Arielle Jurad". Tu devras alors prendre une chambre et dormir jusqu'au lendemain. Ensuite quitte l'auberge pour continuer ton voyage vers Kvatch sans prêter attention aux 2 mages qui te suivent (ils sont de la maison).quelque mètres plus loin sur la route tu devrais tomber sous l'embuscade de "Caminalda", il te faudra la tuer quelque soit les pertes. (il est également possible lorsque tu sors de l'auberge que le combat entre les 2 mages de guerre et Caminalda est déjà commencé. Retourne ensuite voir Carahil pour obtenir ta recommandation.

Recommandation de Bravil : Il faut parler à Kud-ei pour lancer la mission.
AVIS : Facile
DEROULEMENT : Va parler d'Ardaline à "Varon Vamori" se trouvant dans la guilde ou dans sa maison a proximité, il te faudra le convaincre jusqu'a 65/70 ou utiliser le parchemin de charme de Kud-ei pour débloquer la conversation. En lui parlant ensuite du bâton, retourne voir Kud-ei pour lui annoncer qu'il la vendu, elle te remettra 3 nouveaux parchemins de charme.
Direction la place Talos de La Cité Impériale, à la maison de Soris Arenim pour lui parler. Il ne te cédera le bâton qu'après avoir utilisé un parchemin de charme, pour la modique somme de 200 po. Il ne te reste plus qu'à rapporter le bâton à Kud-ei pour avoir ta recommandation.
GAIN : "Fascination" (sort de charme)

Recommandation de Bruma : Il faut parler à Jeanne Frasoric pour lancer la mission.
AVIS : Facile
DEROULEMENT : Va parler à Volanero de J'skar, il te demandera alors d'un air amusé d'aller voler le livre de sort de Jeanne dans son bureau.
GAIN : "Craquement de loquet mineur" ( sort d'ouverture)
Va ensuite dérober le manuel sus-dit, et rapporte le lui. Il te demandera de l'attendre jusqu'a 22 heure, c'est a cette heure qu'il fera réapparaître J'skar,
et Jeanne te remettra ta recommandation.

Recommandation de Cheydinal : [/b:] Il faut parler à Falcar pour lancer la mission.
[color=brown]AVIS :
Facile
DEROULEMENT : Falcar est présent a la guilde entre 8h et 19h environs, il te demandera d'aller récupérer un anneau dans le puit derrière la guilde, mais avant tu devras parler à Deetsan lorsque Falcar n'est pas présent.
GAIN : "flottabilité" (sort de respiration aquatique)
Va ensuite dans le puit qui est submergé, trouve le cadavre de ton collègue Vidkun et prend lui l'anneau. il pèse 150 kilos tu ne pourras donc plus bouger, mais attend tout de même le message de quête.
Lâche l'anneau et ressort par l'échelle, retourne alors voir Deetsan. Fouille le coffre de Falcar dans sa chambre et remet ce que tu y trouveras à Deetsan pour ensuite recevoir ta recommandation.

Recommandation de Chorrol : Il faut parler à Teekeeus pour lancer la mission.
AVIS : Facile
DEROULEMENT : Va parler a Earana devant la guilde et répond lui "oui" afin d'aller chercher son fameux livre à Haute Nuée. Une fois a destination prenez-le sur le cadavre carbonisé et retourne voir Teekeeus pour lui remettre. Suis-le jusqu'à sa chambre et vole le lui dans son coffre et retourne voir Earana pour débloquer la 2ème partie de cette quête, mais tu as droit déjà à ta recommandation.

Recommandation de Leyawin : Il faut parler à Daigal pour lancer la mission.
AVIS : Moyen
DEROULEMENT : Va parler à Agata dans un premier temps, afin de retrouver la pierre interroge Kalthar au sous sol. Retourne voir Agata qui vous reconduira vers Daigal, qui vous révélera que son père est enterré au Fort Sang bleu a l'est.
Va tout au font du fort, remplis de bandits, et prend l'amulette dans le cercueil marron. Kalthar surgira et tu devras le tuer pour sortir. Retourne remettre le collier à Dagail qui te remettra ta recommandation.

Recommandation de Skingrad : Il faut parler a Adrienne Berene pour lancer la mission.
AVIS : Assez Difficile
DEROULEMENT : Va parler à Sulinus afin de savoir qu'Erthor est à la grotte des Plats Désolés au nord de Skingrad. Tu devras faire face à de nombreux zombies que tu devras tuer pour qu'Erthor te suive, attention!
Une fois de retour à la guilde de Skingrad avec Erthor, retourne voir Adrienne afin d'avoir ta dernière recommandation.

Te voila Apprenti Mage et membre de la guilde des mages à plein temps. Ton nouveau statut te donne accès à l'Université Arcane avec son autel de création de sorts, d'enchantement, de nombreux chercheurs et d'apprentis tout comme toi, et surtout une appartenance à la communauté des mages de Tamriel.

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