Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Anvil

Sortie le 24/03/06 sur PC , Xbox 360 | Sortie le 26/04/07 sur PS3 |
Publié le 24/04/2006, par Sébastien
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Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Anvil

Accès rapide :

- Allez sur le Quai d'Anvil et cherchez une dénommé « Varulae » sur un bateau qui ce nomme « Eveil du Serpent ». Son problème est le suivant : Des fantômes hantent son bateau, elle ne peut pas récupérer un objet dans la cale (une boule de cristal). Equipez vous d'une arme d'argent ou magique et entrez via les clés qu'elle vous donnes. Vous rencontrerez dans la cabine du capitaine un fantôme, tuez le. Si vous avez des problèmes pour ce combat reculez et allez dans la pièce où il y a le lit, il ne peut pas y aller. Une fois mort il vous lâcheras la clé pour le coffre qui est dans la pièce (Très Difficile comme serrure), il y a un objet magique théoriquement (un anneau bouclier de foudre pour moi en étant niveau 14). Descendez ensuite, attention, cette partie du bateau comporte environ 4 fantômes, si vous avez trop de problème fuyez le bateau pas trop rapidement, ils vous suivront et les Gardes et tous les civils viendront les attaquer si ils sont proches d'eux (à noter qu'il y a deux magiciens environ sur le Quai et que certain des civils ont des armes en argent). Continuez ensuite dans le bateau et descendez dans la cale, il y a là 2 fantômes environ. Tuez les, fouillés la cale et vous trouverez la boule de cristal. La récompense de la quête : Un sabre à une main magique plus les objets récoltes sur les fantômes et les cadavres de l'équipage.

- Allez à l'Eglise, parlez à Larathir et demandez lui les Rumeurs, elle vous parlera d'une bande de femme voleuse qui s'attaque aux Hommes seulement. Allez ensuite à la maison de Gorgan, parlez-lui puis parlez à ça femme et enfin encore à lui. Allez ensuite à « Bol Flottant » taverne qui est sur les Quais, parlez un peu de la « Bande », deux femmes arriveront et vous parlerons. Allez à la ferme dite à 11h du soir vous pourrez y entrez, là, 3 femmes vous attaquerons, tuez les. Deux gardes seront là vous disant que vous avez fait du bon boulot, vous gagnez 400 pièces d'or. Avec la clé trouvez sur l'un des corps, fouillez l'arrière salle et prenez ce qu'il y a. Les objets volé avec le nom des propriétaires ne peut être redonné à ces personnes (ou du moins je n'ais pas réussi).

- Mission 1 de la guilde des Guerriers : (pour ceux qui ont un petit problème, car assez simple) : Allez dans la maison dites qui est à gauche de la Guilde des Guerriers, entrez, allez voir la dame (une elfe noir). Allez dans la cave et tuez les pumas (qu'importe si des rats meurts). Allez cherchez ensuite conformément aux instructions de l'elfe noir le chasseur, vous sortirez de la ville avec le chasseur et vous découvrirez la cache des pumas (environ 4-5 pumas). Une fois ceci fait, revenez et l'elfe noir dit que c'est sûrement le coup d'une Argonienne (sa voisine) qui répond au nom de Tisseplume. Cachez vous près du troue dans la maison de l'elfe noir et attendez la nuit (minuit ou 5h du matin elle est là), vous verrez Tisseplume déposez des morceaux de viandes. Parlez lui, et vous avez deux options : La dénoncer ou ne pas la dénoncer. La dénoncer vous gagnez 500 pièces d'or et possibilités de vous entraînez à l'éloquence (je crois) ou ne pas la dénoncer et gagner 500 pièces d'or et pouvoir s'entraîner en acrobatie.

- Mission 2 de la guilde des Guerriers dans Anvil : Demandez votre mission au chef de la guilde en Anvil, puis, allez sur les Quais et dirigez-vous vers le magasin dit. Une fois entrez parlez à « Norbert Lelles ». Une fois que vous avez parlez avec lui il sort du magasin vous pouvez donc voler des articles. Postez vous à endroit et attendez minuit, à ce moment, 3 personnes seront dans le Magasin, tuez les. Si vous avez un problème fuyez du magasin, ils vous suivront et les gardes/civils vous aideront à la tuer. Vous gagnerez 400 pièces d'or. (Note : Si vous êtes niveau 15, l'équipement des voleurs sera le suivant : « Armure Mithril/Elfique et arme de verre).

Note : Ceci sera édité petit à petit pour ajouter le plus de quête ce faisant dans la ville d'Anvil ou ce prennant dans Anvil mais ce déroulant à l'extérieur d'Anvil.

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