Soluce Soldier Of Fortune : Queen Bee : Partie 3

Sortie le 17/03/00 sur PC |
Publié le 21/11/2002, par JeuxVideoPC
Partager cette page

Soluce Soldier Of Fortune : Queen Bee : Partie 3

Accès rapide :

Queen Bee : Partie 3


Dans le conduit, vous allez passer sous deux grilles. Sur la seconde, vous verrez un garde. Éliminez-le de manière silencieuse. Pour cela, j'ai une préférence pour le fusil à lunette. Continuez et montez l'échelle. Passez la porte en actionnant l'interrupteur qui se trouve sur la gauche. Vous trouverez alors des caisses avec des munitions, un gilet et des lunettes amplificatrices. Montez sur la caisse tout au fond et accroupissez-vous en avançant pour entrer dans une bouche d'aération. Vous pourrez alors vous laisser tomber à l'intérieur d'un nouveau conduit. Tournez autour de vous pour trouver la grille d'aération et éliminez le garde avec le fusil à lunette. Ensuite, dirigez-vous vers l'échelle. Dès que vous l'aurez grimpée, accroupissez- vous pour rester à couvert derrière les caisses. Vous aurez sûrement vu un garde devant vous. Déplacez-vous sur la gauche en restant accroupi et vous pourrez le voir entre deux caisses sans qu'il vous repère. Éliminez-le. Ensuite, déplacez-vous vers la droite, il y en a parfois un autre à l'entrée du bunker. Entrez dans le bunker et prenez les flash pak. Faites attention au soldat qui fait sa ronde. Ne courez pas vers lui et tuez-le à distance. Grimpez sur l'espèce de mirador et actionnez l'interrupteur pour couper l'alarme si elle est déclenchée. Regardez l'écran de contrôle puis sautez sur les caisses pour récupérer le kit médical. Sous l'échelle que vous venez de monter deux fois de suite, il y a une porte à double battant, ouvrez-la et tuez les soldats qui se trouvent ici. Prenez le fusil à lunette et avant d'ouvrir la porte, visez. Si vous ne vous dépêchez pas d'allumer le soldat au fond, il finira par se déplacer hors de votre ligne de vue. Faites aussi attention aux différents soldats qui font leurs rondes. Ne passez pas de portes et allez au fond là où il y a un petit escalier. Engagez-vous dans ce passage jusqu'à l'endroit où il y a des caisses. Il y a un soldat par ici à moins que vous ne l'ayez déjà tué lors de ses déplacements. Retournez en arrière pour passer la porte à double battant à gauche de la citerne avec la lampe rouge. Vous devriez surprendre deux soldats. C'est un passage assez difficile car il y a pas mal de troupes à cet endroit et toujours les fameux soldats en mouvement qui peuvent vous surprendre. Faites le tour de la pièce centrale sans ouvrir les portes et éliminez les soldats au fur et à mesure. À un endroit, vous verrez deux amoncellements de caisses. Grimpez sur les petites devant pour monter prendre le gilet. Une fois tout le tour fait et que plus aucun soldat ne se trouve ici, intéressez-vous aux petites portes avec les lampes clignotantes. Il y en a deux. Une de chaque côté de la pièce centrale. Elles sont verrouillées. Passez la porte à double battant face à l'une de ces deux portes. C'est à ce moment-là que Hawk fera sa diversion. Avant de monter l'échelle, récupérez le kit médical, les munitions 9mm et la grenade. Montez à l'échelle et passez la porte pour prendre le gilet. Grimpez sur la rambarde sur la gauche puis faites un saut pour atteindre le toit du hangar au centre de la pièce. En restant sur le toit, dirigez-vous vers les caisses qui se trouvent en bas à gauche. Il y a encore un gilet à récupérer à cet endroit. Retournez à l'échelle pour passer la porte qui se trouve derrière. Vous serez alors dans le poste de contrôle. Prenez les munitions puis regardez les écrans de contrôle. Puis actionnez l'interrupteur qui se trouve au centre par rapport aux deux écrans de contrôle pour déverrouiller l'hélipad. Retournez dans la pièce où nous avons vu une espèce de citerne avec une lampe rouge. Vous y rencontrerez des soldats. Avant de retourner dans le passage où nous avons vu un grillage et des caisses, allez au fond de la salle pour récupérer un gilet pare-balles ainsi qu'une station médicale. Prenez enfin le passage. Il y aura quelques soldats et la porte qui était auparavant verrouillée est maintenant ouverte. Au fond de la nouvelle pièce, il y a un tireur. Utilisez le fusil à lunette pour l'éliminer plus facilement sans prendre le danger de vous découvrir. Avancer et prenez les flash pak et les munitions sur la droite. Montez le petit escalier et tuez les deux soldats à droite. Longez le rebord pour atteindre l'endroit où ils se trouvaient et vous pourrez prendre une charge de C4 ainsi qu'un kit médical. Dans la salle de contrôle, actionnez l'interrupteur, et le système de levage s'actionnera. Cela déplacera une énorme caisse. Approchez-vous de l'endroit où elle se trouvait et placez la charge de C4 sur la grille (il faut être accroupi). Une fois que l'explosion aura eu lieu, vous pourrez ramper à l'intérieur du conduit. Une grille s'ouvrira au-dessus de vous. Avant de vous lever, prenez le fusil à lunette et faites sauter la tête du soldat qui est normalement de dos. Il n'y a plus qu'à sauter hors du conduit et actionner l'interrupteur. Faites très attention car cela provoquera l'ouverture du rideau de fer et derrière lui, il y a au moins deux soldats. Tuez-les avant d'aller à la porte que gardait le type à qui vous avez fait sauter la cervelle au fusil à lunette. Ouvrez-la et vous reconnaîtrez l'endroit où vous avez vu des soldats s'affairer à un chargement. Éliminez tous les soldats et récupérez les grenades et la charge de C4 avant de continuer par le petit couloir où vous recevez un message de Hawk. Celui-ci vous explique qu'il serait préférable de rester à distance du camion. Effectivement, lorsque vous ouvrirez la porte suivante, vous verrez le camion exploser en tuant quelques ennemis. Tuez les soldats encore vivants tout en restant à couvert. Je vous conseille de faire très attention au sniper qui tire à travers la fenêtre tout en haut sur votre droite. Passez la porte qui se trouve à droite justement. Vous tomberez dans un traquenard puisque vous vous retrouverez avec un soldat au-dessus de vous dans votre dos au bout du couloir. Éliminez-le et courez vous mettre à l'abri. Il a quelques potes dans les parages. Continuez dans le couloir jusqu'à une pièce entourée par une sorte de passerelle. Dessus, deux soldats montent la garde. Vous pouvez soit les engager de manière directe, soit les éliminer sans trop de risque à la lunette. Avant de passer la porte tout au fond, prenez le couloir. Vous trouverez l'endroit où se cachait le sniper qui tirait à travers la fenêtre. À cet endroit, vous trouverez son gilet, une grenade, une charge de C4 et des munitions. Il est temps de sortir de là. Passez la porte avec la lampe rouge au-dessus. Après une petite résistance, dans la salle de contrôle, une grenade et un arrosage conséquent devraient mettre tout le monde d'accord. Hawk vous rejoindra à ce moment-là. Vous déverrouillerez les portes du hangar intérieur que nous avons vu précédemment et où nous avons même marché sur le toit. Reprenez des points de vie grâce à la station sur le mur et prenez les grenades et munitions. Attention tout de même il y a quelques ennemis ici. Il n'y a plus alors qu'à retourner d'où vous venez. Il y aura beaucoup de résistance sur votre chemin. Surtout lorsque vous traverserez la cour avec le camion. Vous aurez alors des soldats devant vous, à votre droite (avec un chien) ainsi qu'un très grand nombre de troupes sur vos talons. Attention, donc ! Passez la porte à double battant par laquelle les premiers soldats sont venus vers vous dans la cour. Au fond, l'autre porte peut s'ouvrir grâce à un interrupteur. Juste derrière, il y a trois soldats et deux chiens. Faites bien le tour du hangar pour éliminer un autre chien. À ce moment-là, entrez par l'une des deux petites portes dans le hangar. Dès que vous essaierez de l'ouvrir, de nouveaux soldats entreront dans la salle du hangar. Il faudra d'abord les éliminer avant de vous occuper de ceux qui sont effectivement à l'intérieur. Je vous conseille de les tuer au fusil à lunette. Vous ouvrez la porte, vous en tuez un. Vous vous mettez à l'abri et ainsi de suite. Lorsqu'ils seront tous morts, Hawk arrivera et vous ferez sauter le bombardier furtif.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité