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Test Sid Meier's Starships (PC, Mac) : 5/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 12 Mars 2015 , PC , Plus de tests sur Mac

Les +

  • Personnalisation des vaisseaux
  • Concept des torpilles
  • Petit prix
  • Batailles parfois réussies

Les -

  • Trop simplifié / répétitif
  • Diplomatie inexistante
  • Pas de mode multijoueur
  • Contrôles tactiles buggés
  • Pas de plein-écran ?!
La note de jeuxvideo.fr
5.0
moyen
La note des internautes
2.7

(7 votes)
Publiée le 16/03/2015 à 10:03, par Nerces

Test de Sid Meier's Starships : le 4X simplifié à l'excès

Malgré toutes les bonnes intentions de ses développeurs, Sid Meier's Starships est bien trop simpliste pour convaincre.

Sid Meier s Starships
Tout juste six mois après la sortie de Beyond Earth, voilà que Firaxis remet déjà le couvert avec un titre de gestion / stratégie. Sid Meier's Starships se veut le prolongement de Beyond Earth : alors que notre faction est maintenant bien implantée sur sa nouvelle planète, elle regarde par delà les étoiles pour étendre son influence sur toujours plus de systèmes. L'idée n'est pas forcément mauvaise, mais nous allons voir que malgré son petit prix, Starships est trop simple pour être vraiment engageant.

Triste futurRetour au sommaire
En apparence, Sid Meier's Starships a pourtant tout du bon vieux 4X (pour eXploration, eXpansion, eXploitation et eXtermination), bien velu. Une carte galactique nous est proposée et elle regroupe ce qu'il faut de planètes à conquérir / influencer. Bien entendu, le contrôle de ces planètes permet d'amasser les quatre types de ressources qui font l'univers de Starships. Classique, la nourriture est utilisée pour accroître notre population et donc la production de nos planètes au travers de la construction de villes. De son côté, la science est là pour faire progresser l'intellect de notre faction au travers d'une poignée de technologies que l'on peut perfectionner.

Sid Meier s Starships
Les métaux servent à améliorer les infrastructures des planètes en boostant leurs usines, leurs laboratoires ou leurs fermes, mais ils permettent également de bâtir des édifices particuliers : les merveilles. L'énergie est à la base de la construction / réparation des vaisseaux de notre flotte, mais elle est aussi utilisée dans l'amélioration de leurs différents modules. Enfin, les crédits ne servent finalement pas autant qu'on pourrait le croire de prime abord : ils sont principalement utilisés pour accroître notre influence sur les différentes planètes de la carte galactique.

À partir de là, les choses vont en grande partie se passer sur cette carte galactique. On y déplace notre flotte et on y décide des objectifs à remplir. En effet, chaque planète est l'occasion d'une mission. Donnée par la population locale, celle-ci permet d'accroître son influence et, éventuellement, d'obtenir quelques bonus salutaires. Avant de lancer la mission, on se retrouve en face d'un écran de briefing sur lequel on retrouve nos principaux conseillers : on peut prendre connaissance de l'opposition que l'on va rencontrer et de la nature de la planète, mais aussi améliorer notre flotte afin de répondre à la menace adverse.

Lancement du jeu


Le 4X pour les nulsRetour au sommaire
Lorsqu'on se sent prêt, on peut enclencher la mission et le chargement de la carte stratégique. Découpée en hexagones, celle-ci représente le théâtre des opérations et, à tour de rôle, le joueur et son adversaire vont déplacer leurs vaisseaux pour atteindre leur objectif respectif. Certaines missions vont nous demander d'éliminer simplement la flotte pirate qui terrorise la population. D'autres en revanche impliqueront la défense de la planète ou l'escorte d'un transport / vaisseau de colons. Dans tous les cas, il s'agit toujours d'utiliser au mieux les forces de notre flotte / les faiblesses de l'adversaire pour l'emporter.

Sid Meier s Starships
Face à de gros croiseurs lourdement armés, on va plutôt se la jouer furtif et tenter d'exploiter la topographie des lieux pour éviter l'affrontement direct. Au contraire, les flottes de pirates sont généralement composées de chasseurs légers qui résistent assez mal à nos puissants canons plasmiques. La phase mission / combat est la partie tactique de Starships, mais il faut faire avec une intelligence artificielle particulièrement limitée qui utilise assez mal les avantages de ses vaisseaux et s'avère incapable de prendre en tenaille ou de comprendre le concept d'appât. Les missions ne se renouvelant déjà pas beaucoup, on fait très vite le tour de ces affrontements.

Hélas, ce n'est pas le seul défaut de Starhips qui doit en réalité faire avec des limitations à tous les niveaux. Prenons l'exemple de la recherche : neuf technologies correspondant aux modules de nos vaisseaux (moteur, blindage, laser, furtivité...) sont déjà débloquées et on peut simplement faire progresser chacune d'entre elles six fois. Il en va de même pour la diplomatie : il y a bien d'autres factions dans l'univers, mais les échanges se résument à choisir entre la paix et la guerre. Au final, on se retrouve avec un 4X simplifié à l'extrême dont chaque partie occupe moins de cinq heures et que l'on retourne en trois parties.

En proposant une sorte de spin-off de Beyond Earth à petit prix, Firaxis tenait une idée intéressante. Hélas, en voulant à tout prix l'ancrer sur le genre du 4X, le studio se fourvoie complètement et trompe en réalité les joueurs susceptibles d'être intéressés. Sid Meier's Starhips mérite encore moins de porter le nom de Sid Meier que les opus Revolution que le studio avait proposés pour simplifier Civilization. Dès la première partie, on sent les limites d'un concept qui ne nous donne le contrôle que d'une unique flotte et qui aurait davantage pu s'épanouir sur tablettes : problème, même les possesseurs de Windows 8 ne pourront en profiter, les contrôles tactiles sont buggés... peut-être en version iOS ?

Test PC réalisé sur une machine à base de Core i7 4 GHz, 16 Go de mémoire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble à son aise à partir d'un processeur double-cœur 3 GHz, épaulé par 4 Go de mémoire vive et une GeForce GTX 260.

Sid Meier s Starships
Sid Meier s Starships

Sid Meier s Starships

Tous les commentaires

  • cyberfoxx
    17/03/2015 00:08:13

    un jeu qui que j'attendais vraiment et qui m'a vraiment déçu :( Je ne rajouterai rien au test puisque 100% du même avis.

  • Nerces
    16/03/2015 23:56:01

    Gemeaux333 Pas mentionné car au final sans grand intérêt, mais l'idée est amusante :)

  • Nerces
    16/03/2015 23:54:53

    Octorok Casual du genre ? En fait, le problème c'est que Starships aborde finalement à peine le genre du 4X : il n'y a pas de diplomatie, on ne gère qu'une seule flotte... Par contre pour les combats, ça peut être sympa, mais 15 euros du coup ça fait un peu cher pour tiers de jeu :)

  • Gemeaux333
    16/03/2015 23:08:24

    Il y a un aspect qui n'a pas été mentionné : grâce à un compte My2K, il est possible de débloquer des bonus pour Sid Meier's Beyond Earth et Sid Meier's Starships, en jouant à un de ces jeux on débloque des bonus pour l'autre jeu : Bonus de BE vers Starships : Planet Type - Nirvana: Bonus: +5% crew morale Unlocked By: winning a Transcendence (Harmony )victory Planet Type - Xanadu: Bonus: +10% science Unlocked By: winning an a Promised Land (Purity) victory Planet Type - Earth: Bonus: +10% metal Unlocked By: winning an Emancipation (Supremacy) victory Planet Type - Observatory: Bonus: open communications with all AI leaders Unlocked By: winning a Contact Victory Hybrid Affinity: Supremacy/Harmony Bonus: Allows you to use both affinity benefits (first one is primary affinity) Unlocked By: leveling up Supremacy to level 7 and Harmony to level 3 Hybrid Affinity: Supremacy/Purity Bonus: Allows you to use both affinity benefits (first one is primary affinity) Unlocked By: leveling up Supremacy to level 7 and Purity to level 3 Hybrid Affinity: Purity/Harmony Bonus: Allows you to use both affinity benefits (first one is primary affinity) Unlocked By: leveling up Purity to level 7 and Harmony to level 3 Hybrid Affinity: Purity/Supremacy Bonus: Allows you to use both affinity benefits (first one is primary affinity) Unlocked By: leveling up Purity to level 7 and Supremacy to level 3 Hybrid Affinity: Harmony/Supremacy Bonus: Allows you to use both affinity benefits (first one is primary affinity) Unlocked By: leveling up Harmony to level 7 and Supremacy to level 3 Hybrid Affinity: Harmony/Purity Bonus: Allows you to use both affinity benefits (first one is primary affinity) Unlocked By: leveling up Harmony to level 7 and Purity to level 3 Mission - New Jerusalem: Description: protect the religious refugees Unlocked By: completing the "Found an Outpost" quest Mission - Assembly Required: Description: protect the cargo transports Unlocked By: completing the "Gifts from Home" quest Mission - The Arena: Description: battle without shields Unlocked By: completing the "Hostile Takeover" quest?Bonus de Starships vers BE : Map - Tiny Islands Bonus: new map type Unlocked By: winning a game (or a Population victory, unclear right now) Map - Inland Sea Bonus: new map type Unlocked By: winning a Domination victory Colonist - Pioneers Bonus: build colonists and explorers twice as fast Unlocked By: ??? Colonist - Mercenaries Bonus: all cities have +25 HP and all units have +10% combat and ranged strength in friendly territory Unlocked By: completing "Black Star" mission Spacecraft - Supply Module Bonus: begin with 2 resource pods near your first city Unlocked By: completing "Den of Thieves!" mission (Pirate homeworld) Spacecraft - Electromagnetic Sensor Bonus: reveal Artifacts on map Unlocked By: completing the "Final Justice!" mission (Marauder homeworld) Cargo - Cryotome Bonus: begin with a free virtue Unlocked By: completing the "Fragile" mission Cargo - Xeno Management Bonus: begin with an Ultrasonic Emitter unit (does 10 damage to all adjacent aliens) Unlocked By: completing the "Death Craft Alpha" quest

  • pastaga-(51)
    16/03/2015 22:50:29

    Octorok  le mot casual m'a toujours dérangé, mais pour un débutant je te conseillerais endless space un peu plus cher hors promo, mais bien  plus fourni et complet, il est assez accessible, et bien qu'il te faudra un apprentissage pour bien tout maitriser, rien de frustrant juste le plaisir de progresser à chaque partie.

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