Dragon Ball est un manga sorti de l’imagination d’Akira Toryiama, devenu dessin-animé dans les années 80. Il appartient à la catégorie des « shonen », les mangas où les arts martiaux sont au centre de l’histoire. C’est donc naturellement que la série a fait son entrée dans le monde vidéoludique par la porte des jeux de combat. Une profusion de titres estampillés Dragon Ball a vu le jour sur de nombreuses plateformes.
Après quelques balbutiements sur Nes dont un titre action/aventure en 1986 sorti en France chez Bandaï sous le nom Le secret du Dragon et d’autres jeux de rôle/réflexion inconnus chez nous, on peut situer les vrais débuts de la série avec la Snes. Un soft sobrement appelé Dragon Ball Z voit le jour sur la 16 bits de Nintendo en 1993 et marque le début de la lignée des jeux de baston DBZ. La rivale, la Megadrive, accueille la bande de Sangoku un an plus tard avec Dragon Ball Z : L'Appel Du Destin. Reprenant le concept de combat en écran splitté, ce titre aura son petit succès auprès des fans et restera le seul de la licence à voir le jour sur la console de Sega. L’explosion se fait sur Snes la même année, avec Dragon Ball Z 2 : La légende Sayen. Un des titres phares de la saga reste néanmoins DBZ : Hyper Dimension dont le mode histoire immersif et complémentaire au mode combat place le jeu parmi le haut de la liste des exploitations de la licence.
La PSone est le théâtre en 1996 de l’immersion de la licence DBZ dans la 3D avec DBZ : Ultimate Battle 22. De Cell à la fin de l’animé, l’épopée est intégralement représentée dans cet opus qui intègre les derniers venus comme Boubou et son alter ego maléfique, ainsi que les fusions de personnages.
Les consoles portables ont également participé au phénomène Dragon Ball comme la PSP, en mai 2006, avec Shin Budokaï. Son point fort est l’intégration de personnages évincés par la plupart des opus sortis jusqu’à présents. On peut citer Broly, Janemba ou encore Cooler, le frère de Freezer. Une excellente animation 3D vient de surcroît couronner la réussite de ce soft.
La série des DBZ Budokai initiée en 2002 sur PS2 par Infogrames a frappé un grand coup et sa grande popularité en témoigne. Budokaï offre aux fans un mode histoire qui reste le plus fidèle à ce jour. Il s’ouvre sur la fin du tournoi qui a vu s’affronter en finale Sangoku et Piccolo et retrace l’histoire de l’invasion des saiyens, en passant par le Cellgame. Encouragé par ses ventes et sa popularité, Atari réitère avec la suite, Budokaï 2. Cette fois c’est en cel-shading que sont réalisés les graphismes du jeu, mais peu nombreuses sont les autres nouveautés. Heureusement, les développeurs de chez Dimps ont réagi pour fournir un troisième épisode de DBZ Budokaï qui soit digne de ce nom. Davantage de personnages, près de trente, mais aussi une meilleure intensité dans les combats sont les ingrédients de cette réussite.
Vient après la trilogie Budokaï Tenkaichi, , sortie entre 2005 et 2007. La nouveauté principale réside en la totale liberté de déplacement mais aussi dans le gameplay plus élaboré que Budokaï 3.Les évolutions entre ces trois Tenkaichi restent mineures, à part un casting toujours plus large pour plus de plaisir. La réalisation reste de très bonne facture et la complexité et la violence des combats vont croissantes.
L’entrée de DBZ dans le monde des consoles next-gen s’est faite par le titre DBZ Burst Limit, compatible HD.
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Sortie : 15/03/2007























