Sim City est dès son origine à lier avec le nom d’un homme : Will Wright. Celui qui n’était dans les années 80 qu’un sous fifre du développement, chargé de générer des cartes pour quelques jeux d’action de série B, aura eu un jour une idée lumineuse. Celle de s’attacher à ce qu’il connaissait le mieux, les fameuses cartes, et de construire à partir de celles-ci des villes en devenir. Partir de rien, ou plutôt d’un simple territoire vierge, pour y faire évoluer sa cité, avec ses habitants. Bâtir une véritable colonie en réalisant ce travail fastidieux, de fourmi ; placer chaque bâtiment, chaque infrastructure, chaque source d’énergie. Le mot de gestion apparaît sur ses lèvres, tandis qu’on parle ailleurs d’aventure, de guerre, de sport. Un concept qui n’a l’air de rien et qui va presque révolutionner le monde du jeu vidéo.
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