Sim City est dès son origine à lier avec le nom d’un homme : Will Wright. Celui qui n’était dans les années 80 qu’un sous fifre du développement, chargé de générer des cartes pour quelques jeux d’action de série B, aura eu un jour une idée lumineuse. Celle de s’attacher à ce qu’il connaissait le mieux, les fameuses cartes, et de construire à partir de celles-ci des villes en devenir. Partir de rien, ou plutôt d’un simple territoire vierge, pour y faire évoluer sa cité, avec ses habitants. Bâtir une véritable colonie en réalisant ce travail fastidieux, de fourmi ; placer chaque bâtiment, chaque infrastructure, chaque source d’énergie. Le mot de gestion apparaît sur ses lèvres, tandis qu’on parle ailleurs d’aventure, de guerre, de sport. Un concept qui n’a l’air de rien et qui va presque révolutionner le monde du jeu vidéo.
Les joueurs l'attendaient avec impatience, le premier véritable contenu additionnel débarquera le 28 mai. Il mettra à...
Et le résultat n'est guère brillant, voire pire... Encore un coup dur pour la simulation de gestion qui entache un peu...
Les fans de city builders le savent bien, dans le monde impitoyable du genre, il y a Sim City et il...
Cinq ans après un Sim City Sociétés décevant et copieusement renié par les fans, Electronic Arts...
C’est dans le cadre en marbre d’un grand hôtel parisien qu’Electronic Arts à reçu la presse pour une...























