Soluce Scrapland : La Police

Sortie le 04/02/05 sur PC | Sortie le 25/03/05 sur Xbox |
Publié le 23/11/2006, par megahan
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Soluce Scrapland : La Police

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A chaque délit : vol, destruction d'autres robots, vous faire passer pour un autre..., la police vous traquera.
Chaque délit accroît le niveau de suspicion. Si ce niveau atteint le maximum, l'alarme se déclenchera et vous serez traité en criminel par le système.

Les sentinelles vous poursuivront en vous accusant, et indiqueront votre position aux policiers armés qui tenteront de vous détruire. Pendant l'alarme, la plupart des citoyens vous traiteront en criminel, vous feriez mieux de les éviter jusqu'à la fin de l'alarme, le temps que le système vous oublie. N'oubliez pas que D-Tritus peut se déguiser en d'autres personnages, ce qui peut tromper vos poursuivants tant qu'ils ne vous voient pas vous transformer. Attention aux sentinelles : ce sont les seuls qui vous suspecteront même déguisé. Soit vous vous mettez à l'écart de tous soit vous vous transformez en messager pour aller en hauteur où personne ne peut aller (faites attention toutefois aux surveillants !).

Si vous êtes dans votre vaisseau quand l'alarme se déclenche (lorsque vous descendez une navette), les patrouilles de police arriveront vers vous pour vous tirer dessus. Il faudra les semer. Pour cela, utilisez votre boost et passez sous les ponts des routes pour aller plus vite. Dès que leurs navettes sortiront de votre radar, les forces de l'ordre abandonneront la poursuite.

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