Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Devoir (optionnel)
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Devoir (optionnel)
3 - Devoir (optionnel)
Rendez-vous dans la petite ferme située en G15 sur la carte et discutez avec Kran, l'un des membres du Devoir. Ce dernier vous demandera d'abattre le sniper qui garde la base de Liberté au sud. Le tireur se trouvant dans une tour, postez vous à bonne distance et équipez vous de votre arme la plus précise. Feu !
Revenez voir Kran et acceptez la seconde mission : tuer Lukash, le leader de Liberté. Vous allez également devoir vous débarrasser de trois autres snipers dans le camp. Le Devoir ayant prévu de faire sauter un pan du mur de la base de manière à s'y infiltrer, à vous d'en profiter. Nettoyer la base entièrement risque d'être une tâche ardue tant elle est bien gardé. De même, ne laissez pas un de vos « amis » exécuter Lukash avant vous, vous ne toucheriez pas la récompense sinon.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses