Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - X16

Sortie le 23/03/07 sur PC |
Publié le 21/08/2007, par xan_
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Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - X16

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3 - X16


Une fois dans le laboratoire, peu de chances de vous perdre, il suffit de suivre votre radar ! Nettoyez le premier niveau puis descendez au second par l'intermédiaire de l'échelle de service, l'ascenseur étant étonnamment en panne. Frayez-vous un chemin dans tous ces couloirs, en étant toujours à l'affût des snorks qui pourrait s'être cachés, jusqu'à la grande salle de l'émetteur d'ondes, qu'il va vous falloir désactiver. Pour cela, trois interrupteurs sont à activer, ils se trouvent chacun à un étage différent.

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Pour finir, enclenchez le dispositif tout en haut dans la salle de contrôle. Ne trainez pas trop en route cependant, le prototype que vous a donné Sakharov ne vous protègera que quatre minutes. Une fois la cinématique passée, dirigez vous vers le couloir, en évitant l'anomalie de feu, et tuez le mutant Psy au bout de la pièce. Ramassez les documents sur le corps de Spectre, ainsi que sa très bonne combinaison, et échappez vous du laboratoire par le tunnel sur votre droite.

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