Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Le camp militaire
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Le camp militaire
3 - Le camp militaire
Une fois sorti des souterrains, veillez à vous faire le plus discret possible, de nombreuses patrouilles pourrait vous surprendre. Tâchez également de rester à couvert, deux miradors se trouvant dans les coins de la base. Dirigez vous vers le bâtiment central pour aller récupérer les documents. Dans le cas où vous vous fassiez repérer, restez à couvert et évitez de vous faire contourner, le reste étant une lutte entre vous, simple stalker, et les ennemis, soldats bien armés et surtout plus nombreux. Comptez environ une bonne dizaine de gardes dans le camp, et quatre ou cinq à l'extérieur qui rappliqueront en cas d'alarme. Au sujet de l'alarme, vous pouvez la faire taire d'une balle de silencieux bien placée, cette dernière étant située sur le toit du bâtiment. Une fois à l'intérieur de ce dernier, prenez les escaliers et montez au deuxième étage, éliminez le garde et récupérez les documents sur une table.
Enfin, sortez du camp par l'est, en prenant garde aux soldats qui pourrait se trouver là, et prenez la direction de la décharge. Après avoir traversé le bâtiment où vous aviez rencontré Seriy, vous arriverez au croisement déjà rencontré en H7. A droite se trouve Sidorovich, que vous devrez aller voir, si vous le désirez, pour toucher la récompense pour les missions annexes. Récompense peu glorieuse d'ailleurs, car elle consiste en des munitions et une arme que vous avez déjà. A gauche se trouve le bar. Durant le long trajet qui vous aura mené ici, restez toujours en alerte, des animaux sauvages ou des stalkers hostiles pourraient vous attaquer. Libre à vous d'explorer par la suite les ruines jalonnant le chemin pour y découvrir des artefacts ou autres. Au niveau du passage vers le secteur du bar, des stalkers appartenant au Devoir vous demanderont de l'aide et vous autoriseront ensuite à passer.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses