Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : D-6. Jupiter : Bunker (1)

Sortie le 05/02/10 sur PC |
Publié le 05/03/2010, par mesh4
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Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : D-6. Jupiter : Bunker (1)

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D-6. Jupiter : Bunker (1)


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Image 18 - Les colonnes du mystère
Les deux scientifiques du bunker vous proposeront également quelques missions.

L'oasis : Le professeur Ozersky vous demandera de trouver ce lieu apparemment légendaire de la Zone. Suivez les rails en direction du Sud et atteignez la petite gare abandonnée. Une fois à l'intérieur, suivez les portes jusqu'à atteindre l'endroit où se trouvent un escalier montant est bloqué par des éboulis. Si cet endroit est à votre droite, prenez la porte tout droit. Là, prenez le tunnel à droite, puis tournez à gauche, et prenez le tunnel à droite pour monter aux barreaux. Prenez à nouveau le tunnel avec les barreaux droit devant, puis prenez à gauche. Vous n'aurez qu'à suivre le couloir pour atteindre une pièce pleine de piliers (Image 18). Votre but est d'atteindre la porte à l'autre bout, mais si vous ne suivez pas un certain chemin... le couloir se répètera comme si vous tourniez en rond ! Pour trouver le bon chemin (différent d'un joueur à l'autre) il vous faudra faire plusieurs « tours » en passant en ligne droite d'un bout à l'autre de la pièce. Chaque fois qu'une « porte » est la bonne, elle sera illuminée par une gerbe d'étincelles bleutées. Ces étincelles vous indiquent la voie à suivre. Une fois l'oasis atteinte, emparez-vous du cœur (en fait, un artefact) et aussitôt un groupe de gros chiens se jettera sur vous. Après vous en être débarrassés, montez à l'échelle et atteignez la sortie, en hauteur. Il ne vous restera plus qu'à remettre le cœur de l'oasis à Ozersky.

Émission psi imminente : Le professeur Hermann vous demandera d'étudier un champ radioactif psi. Allez voir le groupe de stalkers devant le bunker et partez en route avec eux. Dans le tunnel, éliminez les trois zombies, puis passez le portail à gauche (au fond). Suivez le tunnel en évitant les anomalies électriques et la grosse l'anomalie mobile (notez au passage l'étagère sur laquelle vous trouverez une bonne quantité de matériel). Vous atteindrez enfin un artefact, appelé « isolant modifié ». Après l'avoir ramassé, prenez la porte suivante (que vous ne pouviez pas emprunter tout à l'heure, car elle ne s'ouvrait que de l'intérieur) et une fois revenu dans le tunnel, vous aurez le malheur de retrouver vos amis au plus mal de leur état. Ils sont en fait victimes des pouvoirs d'un « contrôleur » qui se trouve vers la sortie du tunnel (là d'où vous veniez). Abattez-le avant que vos camarades ne soient tous sous son emprise et ne s'attaquent à vous. Il ne vous restera plus qu'à retourner au bunker pour remettre l'artefact à Hermann.

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