Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : C-07. Interférences radio

Sortie le 05/02/10 sur PC |
Publié le 05/03/2010, par mesh4
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Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat : C-07. Interférences radio

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C-07. Interférences radio


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Image 15 - Déchets de l'esprit
De retour auprès de Kovalsky, celui-ci vous signalera la disparition d'une de ses unités, partie pour résoudre un problème d'interférences radio (empêchant Pripyat de joindre les secours). Repartez donc en direction du Nord-Ouest (comme pour retourner au labo X8) afin de tomber, en chemin, sur la zone indiquée sur votre plan.

Une fois sur les lieux, vous trouverez trois cadavres. Fouillez-les tous, dont celui qui se trouve juste à l'emplacement de la cible : il possède d'ailleurs sur lui une bombe à retardement. Une fois ces trois corps fouillés, Kovalsy vous indiquera l'emplacement de la source des interférences : l'école maternelle, au Sud-Ouest.

Une fois sur place, vous constaterez la présence manifeste de forces psychiques. Vous allez devoir faire sauter la porte : approchez-vous de celle-ci, comme pour l'ouvrir, et placez y les explosifs. Éloignez-vous en suffisamment, le temps qu'elle explose, puis passez par cette nouvelle entrée.

Montez alors les marches, et dirigez-vous plein Ouest. Attention, à mi-chemin, vous tomberez sur une anomalie vivante - à caractère électrique (qui viendra des prochains escaliers) : éliminez-la avec quelques balles. Descendez ensuite ces marches, et poursuivez plein Ouest jusqu'aux prochains escaliers.

Montez, et vous attendrez enfin la source de ces interférences : une nouvelle « création » des fanatiques du Monolithe (Image 15). Détruisez-la en faisant sauter à sa base les planches qui la soutiennent (quelques cartouches en viendront aisément à bout). Un bruit pesant et persistant se fera alors entendre. Descendez par le trou dans le sol où s'est écroulée la structure afin de trouver l'origine de ce bruit.

Vous trouverez alors, dans le frigo du fond, le Lieutenant Rogovets, enfermé. Une fois celui-ci libéré, retournez au QG.

Attention : à partir de ce point, il ne vous sera plus possible de voir Garry pour vous rendre sur les autres cartes.

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