Soluce Rome : Total War : Ajouter un batiment à differente culture

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Publié le 12/08/2005, par JeuxVideoPC
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Soluce Rome : Total War : Ajouter un batiment à differente culture

Accès rapide :

Ajouter un batiment à differente culture


Par ce cours d'instruction je vais vous apprendre a ajouté la caravane à la faction romaine de Scipii.
D'abord vous devez avoir l'extracteur de pak et extraire les paks si vous ne l'avez pas déjà fait.

Étape 1 :
- Ajouter la caravane à l'arbre de construction de Scipii.
-Ouvrez export_descr_buildings.txt.
-Faites une recherche du texte « caravan ».
Vous devriez le voir vers le haut de ce dossier

(export_descr_buildings)
building caravans
{
levels caravan frankincense_rd silk_rd
{
caravan requires factions { eastern, parthia, }
{
capability
{
trade_base_income_bonus bonus 2
}
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
frankincense_rd
}
}
frankincense_rd requires factions { eastern, parthia, }
{
capability
{
trade_base_income_bonus bonus 3
}
construction 5
cost 3200
settlement_min large_city
upgrades
{
silk_rd
}
}
silk_rd requires factions { eastern, parthia, }
{
capability
{
trade_base_income_bonus bonus 4
}
construction 6
cost 6400
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}


Ajoutez « romans_scipii » à la caravane qui exige la liste de factions de sorte qu'elle le lise.

maintenant :

(export_descr_buildings.txt)
QUOTE
building caravans
{
levels caravan frankincense_rd silk_rd
{
caravan requires factions { eastern, parthia, romans_scipii, }
{
capability
{
trade_base_income_bonus bonus 2
}
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
frankincense_rd
}
}
frankincense
.
.



Notez la virgule après le nom de faction. Alors sauvegardez le dossier. Maintenant jouez à RTW et commencez la campagne Impériale et quand vous étes les Scipii vous devrez constater que dans le navigateur de bâtiment vous avez l'option de caravane. Mais elle apparaîtra avec l'option graphique de la caserne romaine , ceci est le graphique de défaut pour un bâtiment. Ainsi comment changeons-nous ceci ?

Étape 2 :
- Ajouter la carte de bâtiment.

Allez dans datapacksdatauiromanbuildings
(Vous laissez les dossiers où l'extracteur de pak les a extraits). Voici se que vous verrez 2 dossiers pour chaque bâtiment que les romains peuvent construire.

Par exemple pour le mur en pierre épique:
#ROMAN_EPIC_STONE_WALL.tga et #ROMAN_EPIC_STONE_WALL_CONSTRUCTED.tga.

Si vous entrez dans le dossier de construction, vous trouverez ceci:
#ROMAN_EPIC_STONE_WALL.tga.

Mais vous noterez qu'il y a pas d'option:
#ROMAN_CARAVAN

Ok c'est quoi ces dossiers ?

buildings#ROMAN_EPIC_STONE_WALL.tga

est l'image qui apparaît dans l'étiquette de ville au milieu inférieur quand le bâtiment a été accompli.

buildings#ROMAN_EPIC_STONE_WALL_CONSTRUCTED.tga

est l'image qui apparaît dans le début du message du construction de tour si c'est le seul bâtiment fait.

buildingsconstruction#ROMAN_EPIC_STONE_WALL.tga

est l'image qui apparaît dans le navigateur de bâtiment et la file d'attente de construction.

Ainsi nous avons besoin d'un de chacun de ces tgas pour la caravane. La manière la plus facile de faire ceci copie d'une autre culture qui possède le bâtiment approprié et le retitrer. Ainsi si nous rapportons un examen rapide au export_descr_buildings.txt nous pouvons découvrir que les cultures ont déjà ce bâtiment .

(export_descr_buildings.txt)
QUOTE
building caravans
{
levels caravan frankincense_rd silk_rd
{
caravan requires factions { eastern, parthia, romans_scipii, }
{
capability
{
trade_base_income_bonus bonus 2
}
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
frankincense_rd
}
}
frankincense
.
.



Ainsi la culture Parhe devraient déjà avoir les tgas.
Allez ainsi à datapacksdatauieasternbuildings et vous devriez pouvoir trouver le #EASTERN_CARAVAN et le #EASTERN_CARAVAN_CONSTRUCTED, et dans le #EASTERN_CARAVAN l'annuaire de construction. Maintenant nous ne plaçons pas ces derniers dans les datapaksdatauiromanbuildings car le jeu ne les recherchera pas là.

Le chemin où le dossier serait s'il n'était pas dans un pak est le peu après les deuxièmes données par exemple les bâtiments que les tgas seraient dans datauiromanbuildings s'ils n'étaient pas dans les paks. C'est important, quelque chose qui est dans les dossiers basses de data recouvrira l'article équivalent dans le pak par exemple si vous placiez un nouveau tga pour le mur épique romain dans datauiromanbuildings#ROMAN_EPIC_WALL.tga qu'il ré-ouvrirait celui dans le pak. Ainsi pour notre nouvelle caravane car nous ne pouvons pas l'ajouter au pak, nous devons créer dataui\building directory et copier la caravane orientale classe ici (s'assurerconstruction une entre dans un directoryconstruction secondaires).
Nous remplaçons alors le #EASTERN avec le #ROMAN sur chacun des trois des dossiers. Maintenant où vous jouez les Scipii choisi du jeu vous devriez avoir les graphiques corrects dans l'arbre/file d'attente de bâtiment.

Étape 3 :
- Réparation des descriptions.

Si vous voulez construire réellement la caravane vous noté quand vous faites un vol plané, la souris au-dessus de l'icône de la caravane vous obtenez « AVERTIR ! Ce texte devrait ne jamais paraître sur l'écran ! ».

Pour fixer ceci que nous devons éditer le dossier de datatextsexport_buildings.txt.
Si vous faites une recherche dans ce dossier pour la caravane vous venez à la présente partie du dossiers:

(export_buildings.txt)

QUOTE
{caravan} Trade Caravan

{caravan_desc} WARNING! This baseline short description should never appear on screen!

{caravan_desc_short} WARNING! This baseline short description should never appear on screen!

{caravan_barbarian_desc}
WARNING! This text should never appear on screen!

{caravan_barbarian_desc_short}
WARNING! This text should never appear on screen!

{caravan_carthage_desc}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement. Exotic goods from as far away as the Indus and China reach the Mediterranean world carried on the backs of long camel trains. nnA Caravan can be upgraded as the settlement grows in size and importance.

{caravan_carthage_desc_short}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement.

{caravan_eastern_desc}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement. Exotic goods from as far away as the Indus and China reach the Mediterranean world carried on the backs of long camel trains. nnA Caravan can be upgraded as the settlement grows in size and importance.

{caravan_eastern_desc_short}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement.

{caravan_parthia_desc}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement. Exotic goods from as far away as the Indus and China reach the Mediterranean world carried on the backs of long camel trains. nnA Caravan can be upgraded as the settlement grows in size and importance.

{caravan_parthia_desc_short}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement.

{caravan_egyptian_desc}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement. Exotic goods from as far away as the Indus and China reach the Mediterranean world carried on the backs of long camel trains. nnA Caravan can be upgraded as the settlement grows in size and importance.

{caravan_egyptian_desc_short}
Goods from the mysterious East are carried across the trackless wastes by a Caravan, increasing the trading wealth of the settlement.

{caravan_greek_desc}
WARNING! This text should never appear on screen!

{caravan_greek_desc_short}
WARNING! This text should never appear on screen!

{caravan_roman_desc}
WARNING! This text should never appear on screen!

{caravan_roman_desc_short}
WARNING! This text should never appear on screen!



Vous devez changer les descriptions en autre que « AVERTIR ! Ce texte devrait ne jamais paraître sur l'écran ! », le plus facile est probablement copier en bas d'une description exisiting et la changer.

FÉLICITATIONS vous avez ajouté la caravane à la faction romaine de Scipii.

NOTES :
- Ajouter les bâtiments complètement nouveaux Si vous ajoutez un bâtiment complètement nouveau au jeu il y a quelques choses pour noter.

(export_descr_buildings.txt)
QUOTE
building sawmill
{
levels lumberjack woodmill sawmill
{
lumberjack requires factions { barbarian, ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{



Chaque niveau du bâtiment (peuvent être jusqu'à 5) a besoin des 3 graphiques créés pour lui. vous devrez ajouter une description nommé au dossier d'export_descr_buildings_enum.txt avec des descriptions pour chaque niveau par exemple dans ce cas-ci :

(export_buildings_descr_enums.txt)
QUOTE
.
.
.
theatre_greek_desc
theatre_greek_desc_short
theatre_roman_desc
theatre_roman_desc_short
sawmill_name
lumberjack
lumberjack_desc
lumberjack_desc_short
lumberjack_barbarian_desc
lumberjack_barbarian_desc_short
lumberjack_carthage_desc
lumberjack_carthage_desc_short
lumberjack_eastern_desc
lumberjack_eastern_desc_short
lumberjack_parthia_desc
lumberjack_parthia_desc_short
lumberjack_egyptian_desc
lumberjack_egyptian_desc_short
lumberjack_greek_desc
lumberjack_greek_desc_short
lumberjack_roman_desc
lumberjack_roman_desc_short
woodmill
woodmill_desc
woodmill_desc_short
woodmill_barbarian_desc
woodmill_barbarian_desc_short
woodmill_carthage_desc
woodmill_carthage_desc_short
woodmill_eastern_desc
woodmill_eastern_desc_short
woodmill_parthia_desc
woodmill_parthia_desc_short
woodmill_egyptian_desc
woodmill_egyptian_desc_short
woodmill_greek_desc
woodmill_greek_desc_short
woodmill_roman_desc
woodmill_roman_desc_short
sawmill
sawmill_desc
sawmill_desc_short
sawmill_barbarian_desc
sawmill_barbarian_desc_short
sawmill_carthage_desc
sawmill_carthage_desc_short
sawmill_eastern_desc
sawmill_eastern_desc_short
sawmill_parthia_desc
sawmill_parthia_desc_short
sawmill_egyptian_desc
sawmill_egyptian_desc_short
sawmill_greek_desc
sawmill_greek_desc_short
sawmill_roman_desc
sawmill_roman_desc_short



Vous devez créer les descripteurs appropriés dans export_buildings.txt. assurez-vous que la disposition est semblable et existante. le _name est la description qui apparaît au-dessus du graphique sur le navigateur de bâtiment, normale pour des temples est
{temple_of_viking_name} Temples
- Les effets dépendent du dieu particulier adoré à un temple

Copier juste et remplacer le nom de votre temple avec le vieux.


Merci à SuperTW, membre du site Rome Total War France, pour la rédaction de cette partie.

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