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Test Rag Doll Kung Fu (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie Septembre 2006 sur PC
Publiée le 10/08/2006 à 00:08, par Fabio

Test de Rag Doll Kung Fu

Attention, jeu vidéo non identifié ! Ragdoll Kung Fu (RDKF) est une production d’une rareté extrême. Le genre de production que l’on citera en exemple chaque fois que l’on devra parler des gameplay les plus novateurs du jeu vidéo. A la base, Mark Healey (qui a travaillé notamment sur Dungeon Keeper ou Black & White) tournait un petit film de kung-fu à l’humour potache. Un projet qui lui a donné envie de réaliser ce jeu complètement déjanté dans lequel vous incarnerez une marionnette en quête de son Chi Power. Oui, mais voilà, un objet non identifié est parfois difficile à saisir, et c’est malheureusement plus que jamais le cas avec RDKF…

Ô Petite poupéeRetour au sommaire
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L'apprentissage aux côtés du grand maître ne sera pas une partie de plaisir..
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Les décors sont particulièrement soignés. L'herbe frétille au contact du vent.
Commençons par aborder ce qui fait de RDKF un jeu si atypique : son gameplay.
Vous êtes donc le maître à jouer d’une marionnette articulée. Tout fonctionne exclusivement à la souris, grâce à laquelle vous prendrez les bras, mains ou jambes de la marionnette désabusée pour la faire se mouvoir ou attaquer. Par exemple, en prenant un de ses pieds puis en cliquant dans une zone voisine, la marionnette réalisera un joli triple saut. La vitesse et la longueur du saut dépendent de votre rapidité d’exécution et du Chi Power de la marionnette, qui est représenté par une jauge. Lorsque votre Chi Power est à son maximum (en effectuant des petits cercles à la souris), la marionnette réalisera ses meilleures performances.

La première partie de l’apprentissage s’avère plutôt ludique, et on se prend facilement à cliquer partout et à admirer la marionnette démystifiée enchaîner les sauts et les chutes rocambolesques. Dans un second temps par contre, il faudra essayer de contrôler un tant soi peu ses mouvements, chose qui va demander une sacré dose de travail et de courage, et même de frustration…

Maîtriser l’art de la baston demandera le même self-control et la même dextérité. Prenez les pieds, les bras ou la tête de la marionnette, visez votre cible avec un clic droit et lâchez le bouton pour balancer une bonne poire en tête adverse. Malheureusement, tout ceci est très mal médité. Premièrement, il faudra obligatoirement se trouver à proximité de la cible pour asséner un coup ; et ne pensez même pas faire un bond de trois mètres puis retomber le pied en avant dans la tête de votre pauvre adversaire, chose impossible dans la pratique. Du coup, les combats perdent beaucoup de leur vivacité, et donc de leur l’intérêt. Autre malus, l’équilibrage des coups. Seul le coup de pied s’avère efficace et garant de ne pas prendre un retour fulgurant dans la figure.

Touchons un mot des graphismes, qui font partie de l’aspect « cartoon » de RDKF. Ils sont fluides jusqu’à un certain point : impeccables si vous restez sage, mais saccadés si vous vous amusez à cliquer sur tout ce qui bouge. Rien à dire par contre sur l’aspect général des personnages et des décors, qui sont soignés et colorés, et même vraiment mimis ! Les animations sont aussi plutôt réussies, avec des destructions de pots en céramique impressionnantes et des giclées de sang aériennes à chaque coup de boule bien placé. On peut juste regretter que les personnages (en 2D) s’intègrent si mal au décor de fond (en fausse 3D).

Un film, un jeuRetour au sommaire
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Mark Healey, héros du film et concepteur du jeu.
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Le bien contre le mal dans une pure parodie des films de kung-fu asiatiques.
Soyons clair, la chose la plus probante de RDKF est le film intégré au jeu, celui réalisé par Mark Healey. Tourné dans un parc avec quelques amis et peu de moyens, c’est une apologie à l’humour potache. Il dure environ une trentaine de minutes dans un scénario qui n’a d’autre raison que de faire rire. On dirait un sketch des Inconnus, si vous voyez le genre. « L’écrabouillage de pénis style tigre » ou « la technique six kro et un kébab », voici deux des techniques de combats utilisées dans le film.
Avant de pouvoir visionner ce dernier en entier, il faudra néanmoins finir le mode « scénario » du jeu. Il est découpé en 16 étapes, et chacune garde en elle une petite séquence vidéo. A vous de franchir chaque étape pour visionner toutes les séquences.

La première étape de ce mode est apparenté à un tutorial. C’est dans cette première mission que vous apprendrez à maîtriser vos mouvements, à combattre, à vous défendre ou à ramasser des items (nourriture roborative, armes…). Chaque mission fait état de plusieurs objectifs, qu’il faudra atteindre le plus rapidement possible. Dans le tutorial par exemple, votre objectif de départ sera d’atteindre 10 000 points. D’autres étapes ne vous demanderont que de battre un ennemi.
Ce mode de jeu devient tout de même vite rébarbatif. Pour les moins courageux, la difficulté sera trop élevée ; en revanche, pour ceux qui ont compris le truc, l’aspect répétitif sera insoutenable. Bref, il faudra prendre son courage (ou les codes, gnark gnark) à deux mains pour débloquer l’ensemble du film.

Et le reste…Retour au sommaire
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L'athlétisme selon Marc Healey.
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Certains personnages préconçus sont vraiment délirants.
Pour ceux qui souhaitent s'amuser sans suivre l'histoire, RDKF propose aussi des mini-jeux. Dans la Tuerie des Ninjas, vous devrez tuer le plus d’adversaires possibles. Dans Chu Chu Wing Pooh vous devrez monter un œuf en haut d’une précipice. Nul besoin de vous préciser les buts et objectifs de RD Football, le saut en longueur, le saut en hauteur ou le sprint. Répétitifs et peu inspirés, on ne s’amuse guère. La possibilité de jouer à 4 est obsolète , à moins d’avoir 4 souris connectés au même pc… Même remarque pour le multijoueurs, qui n’attirera pas les foules…

Parlons enfin de deux autres points, qui, même s'ils sont anecdotiques, relèvent plutôt le constat général. Premièrement, RDKF offre la possibilité de personnaliser entièrement son personnage. Le choix du nom, bien sûr, mais aussi l’aspect physique. Les modèles que RDKF propose ne manquent pas d’humour, à l’instar du squelette, du clown, du singe, du robot… Vous aurez aussi l’opportunité d’importer votre propre apparence, celle de votre sœur ou même de votre chien si ça vous botte.

De la même manière, vous pourrez importer votre propre musique vers le jeu. Chose qui vous paraîtra plus futile si le style vous convient parfaitement, mais qui ne vous laissera sans doute pas indifférent dans le cas contraire. En fait, la bande-son est un mélange d’une dizaine de samples (hip hop, rap, électronique, sons environnementaux, sonorités bien japonaises, etc). Une fois fini l’histoire solo, vous gagnerez l’accès à la table de mixage, qui permettra de calibrer vous-même le poids de chaque sample dans la chanson. Un petit outil anecdotique et limité mais très agréable. Dommage qu’on ne puisse pas ensuite exporter notre création en MP3 pour l’écouter à notre guise.
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Le Chu Chu Wing Pooh.
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Ecoute le grand maître...


Ce qu’on ne peut reprocher à Rag Doll Kung Fu, c’est son indubitable originalité. Une caractéristique que l’on aimerait réellement voir plus souvent dans le jeu vidéo à l’heure actuelle. Une originalité qui ne porte cependant pas ses fruits, navrée par la difficulté et la redondance du gameplay. Disponible sur la plate-forme de téléchargement Steam depuis l’an dernier, RGKF n’a jamais réellement trouvé son public. On doute qu’il parvienne à ler trouve en version boite, même pour 20 euros, prix auquel il est proposé.

RDKF est un OVNI dans la planète vidéo ludique. Un soir il éclairera le ciel, mais le lendemain, personne n’en parlera plus. Malgré des bonnes idées et une réalisation soignée, le jeu souffre d’un gameplay catastrophique et d’un manque d’ambition, aussi bien en solo qu’en multi. Seul le film mérite d’être mentionné, pour peu que vous aimiez l’humour potache. Une déception.
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