Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 3: les power-ups

Sortie le 10/12/99 sur PC |
Publié le 22/09/2001, par Sebastien
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Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 3: les power-ups

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Chapitre 3: les power-ups


Voilà une présentation de tous les power-ups du jeu. Ils sont classés en quatre catégories : les bonus normaux, c'est-à-dire les points de vie supplémentaires, l'armure, les power-ups spéciaux et les power-ups qu'on peut utiliser à tous moments. Pour savoir si ces derniers viennent de réapparaître dans le niveau, vous entendrez un bruit bizarre. Alors, s'il n'y a qu'un power-up spécial, courrez vers lui et à vous, heu... le Quad Damage par exemple. S'il y en a deux, vous devrez savoir quel est le dernier power-up apparu et vous diriger vers l'autre. Donc, apprenez les cartes par cœur.


LES ARMURES
Shards : Si vous ramassez un "Shard", vous gagnerez 5 points d'armure. Sachez, qu'à peu près 100 points d'armure est équivalent à plus de 100 points de vie, alors ne la négligez pas.
Armure Jaune : Avec cette armure, vous gagnerez 50 points en plus. Elles sont nombreuses dans beaucoup d'arènes. Essayez de vous en emparer au plus vite possible.
Armure Rouge : Cette armure est très importante et il vous en faut une à tout prix, quitte à sacrifier deux ou trois points de vie (mais pas plus, hein ?).


LA VIE
Vertes : Vous gagnerez 5 points de vie en plus. En général, il y a plusieurs boules vertes à la suite, à l'instar des Shards. En duel, faites attention, si votre adversaire vous entend à cause du bruit que vous faites, il saura vite vous trouver... C'est le seul bonus de vie, avec le Megahealth à pouvoir vous régénérer à plus 100 points de vie.
Normales : Vous gagnerez 25 points de vie. Ce bonus est placé en de nombreux endroits et n'hésitez pas à en prendre une, même si vous avez 98 % de vie...
Dorées : Vous gagnerez 50 points de vie et n'oubliez pas que c'est très important, la vie. Faites attention, ce bonus est souvent placé en des endroits vous rendant plus vulnérables.
Megahealth : Avec ce bonus, vous gagnerez 100 points de vie, mais vous ne pourrez pas dépasser 200 et votre vie va progressivement redescendre à 100 et ce bonus est particulièrement caché.


LES POWER-UPS SPÉCIAUX
Quad Damage : Avec ce bonus, vous triplez votre puissance de tir. Je vous recommande de combiner cette arme avec le lance-roquettes, le plasma gun, le BFG 10K, voire le Shotgun, mais je vous le déconseille avec les armes à faibles cadence de tir ou longues pour tuer un ennemi telles que le Lightning Gun, la Machine Gun ou le Railgun, même le Grenade Launcher. Si vous voyez un ennemi posséder ce bonus, deux solutions, soit vous possédez une arme plus puissante que lui, soit BARREZ-VOUS !
Regeneration : Rien de tel que vous régénérer avec ce bonus. C'est simple : environ toutes les secondes, ce bonus va vous faire gagner des points de vie. Au bout d'un moment, vous arriverez à 200 points. Ce bonus dure 30 secondes. Mais faites attention, vous n'êtes pas invincibles. Pour savoir si un ennemi possède ce bonus, il faut qu'il clignote en rouge.
Haste : Vous tirerez plus vite et vous courrez plus vite. Ce bonus sert aux armes ayant une faible cadence de tir comme le Railgun ou bien pour le lance-roquettes afin de mieux bombarder votre adversaire. Et aussi, vous pourrez le rattraper et le taper dessus avec le gauntlet. Vous reconnaîtrez quelqu'un possédant ce bonus car il a de la fumée sous les pieds.
Invisibility : Vous deviendrez presque invisibles. Cachez-vous dans une zone sombre avec le railgun et tirez. Vous pourrez ainsi aligner plein de frags et presque sans danger. Attention, l'ordinateur a une fâcheuse tendance a trouver les autres joueurs invisibles. On reconnaît les joueurs étant invisibles car ils vous tirent dessus sans que vous les voyiez.
Battle suit : Ce bonus est en fait une combinaison très puissante. Elle vous permet d'aller dans la lave, le slim et aussi d'amortir le chocs des armes et vous rendant invulnérables contre l'aire d'effet des armes. Comme ça, vous pourrez faire des bonds de géants avec le lance-roquettes sans rien craindre.
Flight : Vous pourrez voler, mais cela ne fonctionne pas contre l'ordinateur. Vous pourrez ainsi monter très haut dans le ciel et utiliser le Railgun à volonté. Pensez que si vous ne redescendez pas, vous ne perdrez au maximum que 10 points de vie. Un bonus à peine sympa. Vous pourrez reconnaître les joueurs possédant ce bonus car ils seront dans les airs.


LES POWER-UPS UTILISABLES À TOUS MOMENTS
Medikit : Ce bonus ressemble à une énorme seringue. Cela vous permettra de revenir à 100 % à tout moment. Mais utiliser ce bonus au bon moment et pensez que vous le possédez.
Personnal Teleporter : Ce bonus permet de vous téléporter à tous moments. Cela vous offrira un avantage et DEUX inconvénients. D'abord, c'est bien car si vous êtes attaqués par quatre ou cinq joueurs, un coup de téléportation et voilà... Seulement, vous pourrez être téléportés dans une zone où il y a encore plus de joueurs. Et puis on ne pense pas souvent qu'on possède cet item.

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