Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 2: Les armes

Sortie le 10/12/99 sur PC |
Publié le 22/09/2001, par Sebastien
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Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 2: Les armes

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Chapitre 2: Les armes


Vous connaissez bien le but de ce jeu : trucider un maximum d'adversaires. Pour cela, vous possédez d'une bonne panoplie d'armes assez dévastatrices que vous pouvez même coupler à des bonus, mais on vous reparlera peu après.
D'abord, sachez que si vous ramassez une arme que vous n'aviez pas, vous avez les munitions par défaut pour cette arme. Si peu après, vous ramassez à nouveau cette arme, vous ne gagnez qu'une munition en plus si vous aviez déjà la valeur par défaut, sinon, la valeur de votre arme reviendra à celle par défaut. Par contre, si vous ramassez l'arme d'un ennemi, vous gagnerez le nombre par défaut de munitions en plus. Si, par exemple, vous avez un lance-roquettes à 10 munitions, vous trouvez une arme "neuve", vous la ramassez. Vous possèderez 11 munitions. Vous tirez une munition, vous tuez un adversaire et vous prenez son lance-roquettes. Vous avez donc 10-1 10=20 munitions. Sachez aussi que toutes les armes ont une capacité de stockage de 200 munitions.


LES INSTRUMENTS DE TORTURE
Gauntlet : L'arme qui ne vous servira que si vous ne possédez plus aucune munitions. Son attaque est simple : il s'agit de taper sur son ennemi avec ce gant plein de piquants et vous matez le résultat. Mais bon, c'est arme est "presque" inoffensive" car il faut bien s'approcher de la future victime...
Munitions par défaut : Rien
Packs de munitions : Rien
Dommages : 50 par coup
Cadence de tir : Moyenne
Arme à aire d'effets : Non

Machine gun : L'arme de base. C'est assez puissant quand vous jouez contre des bots en mode "Bring it on" ou "I can win", sinon, il faut savoir viser l'adversaire. Si vous entendez une sorte de "cloc", c'est que vous le touchez. Sachez que cette arme est inutile contre des bots en mode "Hardcore" ou "Nightmare" car l'ordinateur vise trop bien.
Munitions par défaut : 100
Packs de munitions : 50
Dommages : 5 à 7 points par balle
Cadence de tir : Forte
Arme à aire d'effets : Non

Shotgun : Une bonne arme quand vous êtes proches de l'ennemi. Sinon, de loin, vous avez beaucoup de chance de toucher un adversaire mais son état de santé ne va pas se dégrader bien vite.
Munitions par défaut : 10
Packs de munitions : 10
Dommages : 10 projectiles de 11 points de vie par tir
Cadence de tir : Basse
Arme à aire d'effets : Non

Grenade Laucher : On commence à trouver les armes assez dangereuses. Pour bien utiliser celle-ci, il faut déjà posséder environ 20 munitions et soit vous êtes en hauteur par rapport aux autres joueurs et vous tirez partout, soit vous êtes proche de l'ennemi et il faut faire en sorte que la grenade le touche directement. Attention, les projectiles rebondissent partout.
Munitions par défaut : 10
Packs de munitions : 5
Dommages : 100 points pour un tir direct
Cadence de tir : Moyenne
Arme à aire d'effets : Oui

Rocket Launcher : Une de mes armes préférées. Le lance-roquettes tire assez vite et fait bien baisser la vie de l'ennemi. Un conseil, ou plutôt deux : déjà, tirez dans les pieds si vous ne visez pas très bien et retirez sur l'ennemi une fois projeté dans les airs, soit vous anticipez ses mouvements et vous tirez légèrement à côté du méchant.
Munitions par défaut : 10
Packs de munitions : 5
Dommages : 100 points pour un tir direct
Cadence de tir : Assez bonne
Arme à aire d'effets : Oui

Lightning Gun : Une arme bien spéciale déjà vue dans Quake 1. Cette arme "crache" des éclairs qui ont pour effet de faire très mal à l'ennemi. Bon, c'est comme pour la Machine Gun, il faut savoir suivre l'ennemi et écouter le "cloc". Méfiez des joueurs qui possèdent cette arme. Et aussi, si un joueur saute, tirez-lui dessus avec cette arme, il ne pourra pas vous échaper.
Munitions par défaut : 100
Packs de munitions : 60
Dommages : une vingtaine de points par secondes
Cadence de tir : Très, très forte
Arme à aire d'effets : Non

Railgun : Une arme très connue de Quake 2. Vous visez un adversaire au pixel près, voire en zoomant et tirez-lui dessus, en général, une décharge suffira. Eh oui, il faut savoir viser, vu que l'arme a une très faible cadence de tir.
Munitions par défaut : 10
Packs de munitions : 10
Dommages : 100 points par tir
Cadence de tir : Très faible
Arme à aire d'effets : Non

Plasma gun : Une arme très classique, déjà vue depuis Doom 1. C'est un peu le même principe que la Machine gun en bien mieux. Déjà, les boules sont plus grosses que de simples de balles. Et puis, elle est puissante, surtout avec le Quad Damage.
Munitions par défaut : 50
Packs de munitions : 30
Dommages : 20 par tir direct
Cadence de tir : Forte
Arme à aire d'effets : Oui

BFG 10K : Vous connaissez cette arme qui est la version améliorée de celle déjà vue dans Doom. Eh bien, désormais, elle fait toujours aussi mal mais elle tire vite en plus. C'est clair, vous ne posséderez jamais cette arme vu son potentiel destructeur.
Munitions par défaut : 20
Packs de munitions : 15
Dommages : 100 points par tir direct
Cadence de tir : Assez forte
Arme à aire d'effets : Oui.

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